FI_diary
調査書権メモ帳
対応が遅れ、申し訳ありません_| ̄|○
■リセット後の予定
敵データは一度隔離しようかと考えています。
とは言っても見れなくなるわけではなく、別所にスペースを用意して置く予定。
敵の出現関連は調整が入っているので、
今の敵データは必ずしも強い敵が上に来ているわけではありません。
このままだと少々ややこしくなりそうなので。
■使役獣データについて
「召喚獣」項目の最下部に幻獣と使役獣も載せてみました。
ただ、器用特化の使役獣に関しては詳細を戴いたわけではないので、
技と付加からの推測でしかありません。
間違っていたらごめんなさい。
■まだ終わっていない事
自分用のメモ。
・敵アイコンのアップ
・「召喚獣」項目に載っている技効果を最新の物に差し替え
それと幾つかの上位技能の説明文を戴きました。ありがとうございます。
■禁魔術
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HPかSPが10%以下の時に、一度だけSP消費無しに特殊な追加行動を行なうこと
ができる技能です。LVが高いほど戦闘中のMCRIが増加し、追加行動の選択肢も増
加します。
宣言内容はLV1では存在しません。
入力すべき内容はありません。
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■悪鬼羅刹
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ペットが凶暴化する技能です。LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが
増加します。
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近いうちに上位技能ページに全て載せます。
時間が…足りない_| ̄|○
大乱戦の準備で今週はけっこー忙しー(’’;
回りも見ても準備で忙しい様子ですね。大乱戦はどうなるか楽しみです。
今週も上位技能の説明文をちょこちょこ頂きましたのでご紹介ですー。
説明を送って頂いた皆様、どうもありがとうございましたー(。。ノ
■以毒制毒
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毒を我が物のように扱う技能です。LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっ
ては特殊な効果も得られます。
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久しぶりにPMが修得(’’* でももうちょっと修得早かったらよかったなぁorz(ぁ
話題のLvによって特殊効果がつくタイプの上位技能です。
とりあえずはLv10まで上げる予定のようなので追加効果に期待。
■鴬語花舞
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複数回の召喚を便利にする技能です。
LVが高いほど召喚キャラクターのAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得
られます。
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修得条件が召喚+舞踊とその過程で入手できる召喚は微妙ですけれど・・・
重複召喚はミニドラもできますし、使い勝手はかなりよさそうです(’’
噂の追加効果は~、どうなるでしょうかね。
■魔弓作製
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アイテム「材料」をアイテム「魔弓」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
魔弓は弓矢に分類され、射程は3で、通常の弓矢に加えてMAT/MHITも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3019です。
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MAT/MHITが上昇してもー(==;
という事はありますが、物魔技などでは結構有効に使えたりするのかな(’’
来期はどの上位技能も戦闘で発揮される能力が付くとの事ですし、どうなるでしょうか。
■ドリームキャッチャーの件
うーん、係数は・・・合ってるみたい・・・かな?(’’
今週の使用者の例ですと「MHP×0.1+100」と、ここまではいいのですが
PT人数が「3人」の為、効果が「×1.2」されあの回復量になります。
ちなみにPT人数が「4人」の時は「×1.0」、「1~2人」の時は「×1.4」の効果量になります。
人数が「5人」の場合は「×0.8」なのですが
6人の時は詳しく調査していない為よくわかっていません(。。(ぁ
確か0.6ではなく「×0.75」程度だったと思いますが・・・時間があったら調べてみます(’’
■技リスト
ところどころに係数等を追加したり変更したり頑張ってます(’’
タイトルがどんどん適当に。 ・・・いや昔から?(ぇ
さてさて、第23回も更新され、第2期の日程も発表されたようですね。
4/27日に1期終了、5/6日が2期締め切り・・・となると実質インターバルは9日間。
うーんちょっとどころか、準備期間がかなり短いっ!(==;
私は今のPTを抜けて他のPT様の所へとお世話になりに行こうかなぁ・・・という考えも一応あるのですが、9日となると・・・見つかるか不安で(==; 登録前に技能など戦略は練り合わせたいので、新規登録後の技能が決まってからのPT参入は何かー・・・ですし・・・。
あ、ちなみに25回終了後は当サイトの活動予定は~・・・っと、また前置きが長くなりそうなのでこの辺りのお話は下のほうにて(’’
とりあえずは頂きました上位技能文のご紹介からいってみますね(’’
提供者の皆様どうも有難う御座いました~!(・・ノ
■月明星稀 斧15+光霊21
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燦々と光り輝く技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LV
によっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
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要するに 攻撃力/攻撃力 が増加するとゆーことでよろしそうです。
ただ斧技は命中率に難が残るのでそのあたりをどう克服するかが鍵でしょうか(’’
■五風十雨 槍15+気象21
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攻撃を安定させる技能です。LVが高いほど戦闘中のHITが増加し、LVによっては特
殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
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槍技は回避停止が多いですからHIT増加は有難いかもですね(’’
特殊な効果が現れ次第教えてくださるとの事なので今後が楽しみ!です。
■紫電一閃
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LV.10:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。
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紫電一閃のLVが10になった際現れた特殊効果です。
魔法攻撃の威力にもよりますが・・・いやよらなくても強そうです。
最近は上位技能の真骨頂が発揮されてきたみたいですね(’’
■豪斧 斧30
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斧による攻撃に様々な効果を追加する技能です。LVが高いほど戦闘中のHP/AT
が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
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ついに現れた魅惑の直系技能の概要!です(’’
さすがにかなり実用的かつオールマイティに使用できそうな感じです。
こうなると他の技能の直径も気になってくるところですがー・・・出るでしょうか(’’
■新付加
▽攻撃Lv4 (フェンリルが使用
普通にAT/MATが上昇?と思わせつつ味全体のAT/MATが上昇するようです。
もしかするとフェンリルが持つ特殊効果かもしれない感も否めませんけれど…
▽蒼の光明 (エターナルペイル
発動は雷雲などと同じタイミング。
効果は毎ターン開始時に「自分のSP30回復+攻撃に水属性付与(2)」します。
これだけでも十分に壊れ気味な付加ですが更に・・・!
・・・続きは「注目技」の項、「エターナルペイル」にて(ぉ
▽(状態異常名)噴射 (ルースディジーズ、ロヴィアタルの召喚獣等
実は相当前に出てかもしれません、忘れてました(==;(ぁぁ
戦闘離脱前に「敵全体に深度1の状態異常×4」を撒き散らします。
■注目技
▽エターナルペイル 短剣15+気象21
自分に「蒼の光明(上記)」を付加。・・・・して更に!
「敵単体 / 水属性(高め) ⇒ 敵全体 / 水属性(小) ⇒ 凍結(3) 」
と手痛い打撃を与えます。短剣が始まりました(ぁ
更にこれだけお得で消費160と、光明の回復を考えるとかなり安いです。
ただこれだとあまりにも・・・なので何かしらデメリットはありそうですが・・・
今回のところは特にないようです。うーん・・・強い・・・。
▽ポゼスモーラ 吹矢15+闇霊21
敵単体に闇属性攻撃後、悪霊Lv1を付加します。
消費はアンシーリーコート(悪霊付加)と同じなのに攻撃付きなのでお得!
ではありますけれど但し「器用に自信がある場合は」と前置詞が付きそうです。
アンシと違い攻撃ミスをした場合、当然付加も付かないですから悔しい事に(’’
▽ケロケロ 呪術15+地霊21
対象がカエルになります。
この技を見て「Ⅶの森」の悪夢を思い出したのは私だけではないハズ(え
カエル状態だと行動が完全に行えないようです。
解除条件はー・・・・攻撃を受ける事でしょうか。
▽シャマイム 弓矢20+命術20
味全体の祝福をなんと「復活Lv1」へ変化!させます。
消費は重めですけれど強力無比である事には変わりないでしょうか。
▽ヒーロー 剣25
HPを1.5倍!AT上昇!更に反撃Lv2+復活Lv2を付加!さすがヒーロー!
と言いたいところですが消費は300。SPとの相談になりそうです…
■新合成アイテム
▽アベンチュリン(強さ25
最後も近いので適当に「おにく100+蟹の殻(8)」を行ったら何か出てきました。
実験もしたいところですが今の所は乱戦用の作製に使ってしまう予定です…(。。;
■新料理付加
▽贅沢な保存食 ⇒ 活泉Lv3(Lv30)
活泉は「治癒と平穏(より若干劣る)」の複合効果。
値は張りますが要所要所ではお世話になるかもです。
■栄養ドリンク (消耗
永らく封印されていましたがついに効果が発現!
今回の戦闘結果全てにおいてATが 10 %増加!
今回の戦闘結果全てにおいてMATが 10 %増加!
まぁ予想通りといえばそんな感じでしょか(’’
物攻などと効果重複はしないでしょうからそこは強みではありますが・・・。
作製方法とその材料のほうはかなりキツかったりです・・・。
料理技を連打していけばかなりの効果が得られるのかも
■サイト運営、今期
とりあえずは「終了~新規登録開始」までには技リストのデータ補完をしたいと思っています(’’ 以前調べた時は確かに係数3.0倍あった技が今見ると2.0・・・という事も物魔技では少なくないのです。なので新規登録前にはちゃんと直して起きたいところなのですが、時間がないのでどうなるかは未知数で・・・、わーん(==; 一応かなり頑張る予定ではありますが、この新規登録開始までの期間の短さでは私1人で終わらせられるか微妙・・・なので、係数や効果に少しでも疑問が残る技を見つけた方はMailFormや伝言よりご報告して頂けると大変助かります、嬉しいです。
■サイト運営、次期
次期もどうぞよろしくお願いします。温かい目で見守って頂ければ嬉しいです。
まぁ偽島wiki様という当サイトと同系統の情報を扱うサイトの登場で微妙に閉鎖等も考えたりはしましたけれどね・・・、あちらの情報収集が進めばうちもいらなくなるかなぁ・・・等とネガティブな考えにも一時期浸りまして(==;
ただまぁ今は皆様からのご応援やご協力もたくさん頂いていますから私としても運営のし甲斐がありますし、まだまだ続けて行きたいなぁと思っています。サイトを運営されている方はわかると思いますけれど、励ましの一言でもメッセージに入っていようものなら本当心に響いちゃうんですよね。
とりあえずは頂いた上位技能の説明文のご紹介を!
説明文提供者の皆さんどうもありがとうございました(・・)ノ
■狂瀾怒涛
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猛攻撃を行なう技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによって
は特殊な効果も得られます。
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体格以外でAT上昇効果が得られるのは美味しいですね(’’
連撃系の技も覚えそうなのでこれからが楽しみかな?
■催眠術
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精神を思うがままに操る技能です。LVが高いほど戦闘中の混乱特性/睡眠特性/
魅了特性が増加します。
入力すべき内容はありません。
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これは使い易そう(’’
ただ修得条件が幻術+医学なのでどの技を組み合わせるかが難しそうです。
この技能自体で技を覚えられるなら問題は特になさそうですが~・・・(’’
■毒矢
こちらのほうも投剣と同じくLv10で新しい効果が現れたようです(’’
説明文を頂きましたので早速ご紹介!態々送ってくださり感謝ですー(・・ノ
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LV.10 戦闘開始時に麻痺LV1が付加されます。
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装備に付加をせずに効果が得られる為、結構お得でしょうか(’’
でも既に貫通等が2個以上ついている場合は発動率の関係で扱いが難しいかも…
今週は説明文を頂けないか交渉に行くのがかなり遅れてしまったので現時点ではこれだけです~、ごめんなさい(==;
そういえばですが偽島wikiさんやRookiesさんももしかして修得者の方に交渉に行っているんでしょうかね・・・?そうだとすると修得者の方が3箇所から伝言などで聞かれる訳なのでかなり迷惑かなぁ等と思ったりする訳ですが・・・。
あと、雑知識のほうに頂いた上位技能の説明文がまだ載っていない(日誌には載せましたが)ですけれど、もうしばしお待ち下さいませ~(==; ちょっと見づらくなってきたかなぁと思うので改装する際に纏めてUPします。
■検索機の件
了解です(ぉ
私も実はそう思っていました(’’(え
皆様それぞれ感じる所はあるとは思いますがどうでしょうか?
私は、というと早くも新キャラ構想でわくわくにやにやの毎日です(ぉ
とりあえずは次期も攻略風味で進めていこうかと考えではいるのですが、攻略といっても栗鼠ゲは奥が深いですし、乱戦の優勝を目指すのか、本編進行度TOPを目指すのか、はたまたデュエルに手をだすのか・・・で大分取りたい技能も変わりそうですね。ルールブックや仕様にもこれからメスが入りそうですから現段階では色々と妄想を繰り広げて楽しみたいと思います、…この妄想の時間って結構楽しいですよね(ぉ
さて、前置きがいつもより長くなりました(ぁ
上位技能の説明文をいくつか頂きましたので今週も早速ご紹介させていただきます。
情報提供してくださった皆様、どうもありがとうございました!
■魔衣作製
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アイテム「材料」をアイテム「魔衣」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字
、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
魔衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「魔法ダメージを軽減する
」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製
時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高い
ほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3060です。
これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種
作製を参照してください。
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」
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前衛には中々有難い効能でしょうか?(’’
防具に比べ若干防御性能が下がっているのかいないのかは気になりますけれど。
後衛も防具をこれにして魔弾を装飾に回し攻撃力UP・・・など使い道は多そうです。
■乾坤一擲
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博打的な攻撃をする技能です。LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっ
ては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
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話が360度転換しますが読めない漢字は「コピペ⇒メモ帳などに貼り付け⇒ドラッグして右クリックで再変換」で簡単に読める事に気づきました。栗鼠ゲって難しい漢字が多いのでお世話になりそう(’’(謎
槍の複合技能なのでCRI上昇はかなり美味しそうですね。
特殊な効果というのも気になりどころです。投剣はLv10で出たとか(’’(下記
■投剣
追加効果のほうの説明文を態々送って頂きました!
この手の情報は調べようがないですし…、本当に有難うございますっ(。。
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LV10⇒非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。
LV20⇒非接触フェイズでのHIT/CRIが増加します。
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LV10の追加効果が破格じゃないですかー!?(==;
投擲+短剣はその過程で覚える技も割と優秀なので否が全くないです。
・・・ちょっと短剣も次期の候補に挙がってきたかも(ぉ
■新出付加
▽デュアルスネイク (百蛇
貫通等と同じタイミングで発動し、通常攻撃程度のダメージを与えます。
発動確率がかなり高く、全体連撃技で併用しようものなら壊滅的な打撃に
■注目技
▽百蛇 鞭15+軽業21
上記、デュアルスネイクが付加される技です。
使用時にAT・HIT・SPDこそ低下しますが、装備の付加で相殺可能ですし、
併用する技次第では超高性能な技です。
▽コミカルハンマー 槌15+美学21
言わずと知れた技ですが一応pickup(・・
一例のみなのでまだまだ未知数な技ではありますが・・・
▽水破兵破 弓矢15+幻術15
参考結果では対象が弱く、威力や回避停止かもわかりませんが・・・
一応修得条件が容易、命中率も悪くなさそうという事でピックアップ。
■付加合成表
http://ex-fragment.hp.infoseek.co.jp/hukago.xls
今回分をとりあえずUP!(・・
紅護法と自滅の間、祝福の後ろあたりが現在の所不明なので気になります。
何方かもしお手隙でしたら実験などいかがでしょうか?(・・(ぉぃ
火+活力、平穏+炎上、後は属性+属性などの合成結果が得られれば
そのあたりの不詳細部分も埋められるとは思うのですが・・・。うーん。
■技検索cgi
Orange Gardenの管理人様からプレゼントして頂きました!
複合技能の検索や、or検索による今後の修得技の調査に狂おしく便利です。
そして何より「速さ」が桁違いな上にリセットの必要もなしと高性能。
早速技リストのほうの上部に設置させて頂きましたのでどうぞご利用下さいっ。
■対象指定
技の中には「敵の中でHP割合が一番低い敵」を狙う技もあるようです。
現在発見した技は
・1:ディセンダレス(防御不能の刃部分
・2:インヴィンシブル(攻撃部分
の2件。
対象指定なしで一番瀕死の敵を狙える為すごい便利!
・・・とも取れますが、実際は後衛のHPが一番低い場合等は射程不足なのに強制的に狙わざるを得なくなったり(命中&威力減)と使いどころは難しいです。
暇時に調査したいとは思いますが…この技数で1人調査も大変なのです(==;
もしお暇がある方orそういった効果にお気づきの方がおりましたら、お力を貸して頂けると嬉しいのですが・・・・。