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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.05.06
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2007.03.16

■上位技能
今週はちょっと忙しくて上位技能の突撃取材に行くのが遅れてしまいました。
行ったのは今日の昼頃とかです、あはは(==;(ぉぃ

しかし嬉しいことに本当に早速お2人からお返事を頂きですっ!
ということで有難く頂いた説明文のほうを紹介させて頂きます。


■動像作成
----------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「動像」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字
、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]

 動像は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始
時に動像が動き出し戦闘に参加します。アイテム名が戦闘時の名前になり、強さ
によって動像の性能が変わります。ただし、動像は装備箇所「装飾」にしか装備
できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、こ
の技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3080で
す。
----------------------------------------------------------------

装飾業界に震撼走る!!えー何この効果!!(==;
なんかもう強さとか関係なしに普通に欲しいです。どうなろうと壁にはなりまs(ry(ぁ
ただ修得条件が地霊16+装飾24と割と厳しいので修得できる人は少なそうです。
今後1~2更新先でも2人。5~6更新後にやっと4名程になるくらいでしょうか。
・・・・高騰しそうだなぁ。


■自然淘汰
----------------------------------------------------------------
天候を自在に操作する技能です。LVが高いほどAT/MATが増加します。

     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------

至ってシンプル、こういうの欲しいです。(’’*
ただ修得条件に召喚が入りますので、
そんな方はAT/MATが上がっても、って感じでしょうか(==;
今後は・・・フィールドに地属性を付与したり雷を起こしたりする技でも覚えるのでしょうかね

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2007.03.15

まだ技リストに不備がありましたので修正です(==;

ルーティン:
敵ランダム / 1.0 ×6 ⇒ 敵全体 / 1.0 + 敵ランダム / 1.0 ×3 に修正。

ハーシェアー:
最後の自分へのwait減少効果が抜けていたのを修正

サモンビーフ:
獲得できるものを「いいおにく40」⇒「各種おにく系アイテム」に修正。

ディストーションフィールド:
対象を 敵全体⇒自分以外 に修正。わーなんかすごい見逃し(==;


■エレメンタルスクロール
こんな使用例を発見。

エレメンタルスクロール!
 石の騎士Dに421のダメージ!
 石の騎士Dに410のダメージ!
 石の騎士Dに404のダメージ!
 クリティカル!
 石の騎士Dに83のダメージ!

・・・・地耐性高いなぁ。

・・・ってそんなレベルなのかなこの減少度合いはっ(==;;;

軽く調べてみましたけど他の要因もないですしやはり耐性の問題なのかな・・・。
気がむいたらちょっと属性の事も調べてみようかなぁ・・・。

2007.03.14
今晩は。手が遅くてどうしようもない副管理人です。
データページに無駄な空白作りまくってしまった自分が悪いんですけどね_| ̄|○


さて、今回の再更新で取得PSが増えましたね。
どんな物だろうと思って見てみた所、実に単純で
「全ての敵が30増加」していました。
イベント戦の敵にはサバスやがしゃ髑髏などの例外もいましたが…
通常戦で出会う敵に関しては問題ありませんでした。

それと「召喚獣」の項目なのですが、
やはりあのままでは見辛いと思うのでHPとSPデータも載せます。
大雑把にランク付けするだけでも少しは違うと思うので。
ただ、次回に召喚獣の調整が待ち構えているので…着手はその後になる予定。
2007.03.14

付加調査が予想以上の長さになったので調査書を2ページ目に移行です。


■付加合成
祝福Lv1+水Lv1=衰弱Lv1

新出はこれだけかな?
衰弱はかなり強い付加なので欲しくはありますが・・・祝福が素材かぁ(==;


■アイテム合成
タラバと蟹の殻(8)がなんか強いです。混ぜ込むと強さ20クラスが出来たりです。
今回の新出の合成アイテムは

すごくおいしい草の調理品+タラバ=怨恨石(26)

の一点(’’
ちなみにこの素材。PMが今回防具の作製実験をしたのですが、
その結果は強さ222と言う壊れっぷり!うぁお(==;


■雑草からのプレゼント
緑色のドロドロ(3)
鉄鋼葉(17)
剛雑草(25)
草色石(25)
美味しそうな雑草(1) (消費
すごくおいしい草(80) (食材

今回は以上ですね。
しっかりハズレがあるようです。うーん、引きたくないなぁ・・・(==;
ちなみに美味しそうな雑草の効果は未だ発揮はされていないです(’’
現在の所持者は3人ですが・・・次回は効果発揮されるかな?

2007.03.14
新スレの天麩羅に当サイト名が入っていてちょっとビックリした今日の午後。
これは・・・なんかちょっとうれしーですよ?(ぉ

と、それはおいて置きましてやっと終わりました~、技表と付加表の更新。
敵データのほうはただいま副管理人が頑張っていますのでもうちょっとで完成になる・・・
かな?全ての敵の取得PS変わったので大変みたいです。がんばれ。

■新付加
なんか今回はそれはもうたくさんです。

▼天使Lv○ 結果
 エンジェリックシンボルを使用した時に付く効果です。
 平穏や治癒と同タイミングで発動する付加で、発動時に仲間のHPを回復します
 回復量は「 ( MHP × 0.01 × ( LV + 1 ) ) + ( Lv × 10 ) 」と治癒と同じ。
 回復対象が「仲間の中で残りHP割合が低い者」のようなので割と使い易いです

▼水撃Lv○ 結果
 銀世界使用時に付加される効果です。
 貫通、猛毒などと同じタイミングに「通常攻撃程度?の水属性ダメージ」を与えます。
 結構使い易そうかな(’’

▼光撃Lv○ 結果
 ゴールドウィング使用時に付加されます。
 発動こそしていませんでしたが水撃と同じような感じなのかな?
 
▼守護 結果
 うー・・・。
 サイトに乗せる事になるならもうちょっと良い台詞にすればよかったかな…とか(何
 キュベレ使用時に付加される効果です。発動タイミングは治癒と同じく。
 効果は毎ターン「MHP+HP」「MSP+SP」の上昇で
 効果量のほうは( MHP × 0.05 ) + 60」と( MSP × 0.05 ) + 10
 とちょっと控えめです。
 当然ながら毎ターン効果の重複が適用され続けるので…強い付加ではないかな?

▼慈愛Lv○ 結果
 ホワイトウォールHIT時に「敵」に付加されます。
 発動タイミングは治癒や平穏と同じくで「敵のHP」を回復します。
 効果量はLv1時が治癒と同じなのでLv2以降も同じかな?
 正直かなり強い部類。

▼防御不能の刃 結果
 なんと言いますか、アレです。 もうちょっとマシな台詞にしておけばよかtt(ry
 発動タイミングは「雷雲」等と同じで、毎ターン対象1人のHPを減少させます
 効果量は「( MHP × 0.02 ) + 150 」と少なめです。追撃の刃のほうが強いかな。
 今回は良い付加が多いのに微妙な物ばかり引く私。なんだかなぁ(==;

▼道連
 Lv2はLv1より係数の高い攻撃を行うようです(’’
 そして重ね掛けは可能で、付加されている数だけ倒れた時に攻撃を行います。
 ・・・死なば諸共を永遠に連打して、倒れた時に一気に攻撃するのも面白s(ry

地面がもぞもぞと蠢いた気がした・・・ 結果
 付加ではないですがコチラも一応ご紹介しておきますね(’’
 結果の2TURNを参照です。
 ・・・・・何が起こるのかなぁ。

▼防御効果 結果
 もう何も言いません・・・(==;(謎
 これも付加ではないですが、結果の非接触「イビルガード」を参照です。
 各種状態異常に「防御効果」をつけるらしいですが、
 結果の2ターン目にて普通に麻痺をもらっていたり・・・・。
 一応再更新前ですと「猛毒を防御!」等とは出ていましたが・・・
 発動はランダムなのかな?



■修正
付加表の
白い歯⇒武器:吸血Lv1 の記述抜けを修正。
魔法石の欠片の「防具」と「魔石」の付加効果が逆になっていたのを修正。

技表の
イーグルタロンの(CRI+MCRI )上昇 ⇒ (HIT+CRI)上昇 に修正

TOPページの日付が2006年になっていたのを修正・・・(ぉ

頑張りましたけどミスがやっぱりあったなぁ、申し訳ないです(==;
ご報告してくださった皆様ありがとうございましたっ~( ・・)ノシ
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