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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.05.14
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2007.03.03
ごめんなさい…
「上位技能を利用して作製されたもの」に関しては全くの未調査でした。
何が「ご安心ください」なのでしょう。
いっぺん死んだ方がいいですね。自分。

なるべく早く、全て洗ってしまいます。


少し落ち着きました(何
上の条件に該当する物が「高級装飾」だけしかなかったのが不幸中の幸いでしょうか。
ただ、調べていて少し妙な事を発見してしまいました。
まぁ発見できてよかったのですがね。

■高級装飾について
ここをご覧の皆様は「高級装飾で効果AのLvが上昇する条件」をご存知でしょうか?
私は知っていました。というか、知っていたつもりでした。
どういう経緯だったかは忘れてしまいましたが、
「高級装飾Lvが10以上ならば効果AのLvが上昇する」と思っていました。
しかし、実際は違いました。
高級装飾Lvが10以上であろうと、効果AのLvは上昇したりしなかったり。
非情に気になる事だったので原因を色々と考え、調査してみました。

・単純に所持金不足だったのでは?
作製後に3桁以上のPSが余っているにもかかわらず、
効果AのLvはそのままのケースがあったのでこれは違うと言えるでしょう。

・効果AのLvを上げるのに必要となる「基準値」がLv10よりも上なだけ?
最初はこれを疑いました。
が、同じ更新回に同じ人が別な素材から装飾を作製(或いは作製実験)し、
効果AのLvが上がっていたものと上がっていなかったものがあったので違うと思われます。
基準値というものは存在しない、と考える方が無難ではないでしょうか?


・効果AのLvが上がる事があるのは完全にランダムで、運の問題?
流石にそれはないでしょう。もしそうだとしたら、いくらなんでも酷すぎます。


一応、私が仮説として考えているのが
「効果AのLvを上げるには、素材ごとに必要となる水準を満たす事」です。
「水準」とは高級装飾Lvのこと。
高級装飾Lvが10未満でも効果AのLvが上昇している結果、普通にありましたし。
こういうものは取り敢えず表にしてみた方が分かりやすいのでしょうか?
要望次第では作製も考えるかも。

このような状況下では、高級装飾による効果発揮データはあまり参考にならないかな?
まぁ付加効果が分かるだけでもしめたものと考えた方が良いのかもしれませんが。

■水準を満たしているのに効果が発揮されていないケース
「いいか。俺は面倒が嫌いなんだ」
…と思わず言いたくなってしまう、面倒なものを発見。
まぁ高級装飾との関連性は0なんですけどね(ぉ

「魔法石の欠片」の魔石の効果は魔石(or付加)Lv15以上で発揮されるようなのですが、
Lv15以上でも効果発揮されていないもの。即ち「例外」が既に2例出てきています。
もしかしたら「ただの枝」や「ただの石」のように同名の別物があるのでしょうか…。

■アイテムデータ更新
高級装飾による見落としを追記。
Lvは増加してるのかしてないのか分からないので、
分かりやすいように青字で記載しておきました。
全更新結果を調べたので、今度こそ胸を張って「ご安心ください」と言う事ができます。
…体調悪いはずなのに私は何をやってるんでしょうね(ぉ

ちなみに前の記事で言っていた、効果発揮失敗最高Lvの調査はまだやっていません。
流石にそこまでやる気力は残っていませんでした。
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2007.03.03
残りの上位技能の情報も提供していただきました。
皆様、本当にありがとうございます!
それではお待ちかねの上位技能情報です。

光衣作製
---------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「光衣」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 光衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「物理攻撃や魔法攻撃を受けると光属性特性が増加する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3065です。

【宣言】
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」

---------------------------------------------------------------



・魔弾作製
---------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「魔弾」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、
メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 魔弾は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、自身が与
える魔法ダメージが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高
いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3023です。

【宣言】
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」
---------------------------------------------------------------


・御守作製
---------------------------------------------------------------

 アイテム「材料」をアイテム「御守」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、
メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 御守は装飾に分類されますが、通常の装飾と違い、自身の使役するペットに対
する魔法ダメージも軽減します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高
いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3028です。

【宣言】
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」
---------------------------------------------------------------

作製関連の上位技能は魅力的なものが揃っていますね。
今後はどんなものが出てくるのか、楽しみです。


■更新予定とか
取り敢えずは付加データを徹底調査してみたいと思っています。
試験的に取り組んだ効果発揮失敗最高Lvは、まだほんの一部しか見ていないので。

■付加に関する返答
ロードナイトの付加の件ですが…
何故見落としたのだろうと思ったら、同名装備の部分は完全に除外して見ていました。
雑めもで調べてみたところ、防具への付加のようですね。
貴重なデータのご報告ありがとうございます。
同名装備って雑めもだとしっかり対処できてるんですね。知りませんでした_| ̄|○

そして質問への返答。
「付加は作製で付加された分も成功レベルとして記載しているのでしょうか?」
これはYESです。
毎更新、作製分についても全て調査しています。
結果まで飛んで生産行動経験による上昇を含んでいないかチェックもしているのでご安心ください。

尤も…前回だけは見事に忘れてましたけどね!
。・゚・(ノД`)・゚・。


さて、本当ならすぐにでも付加データの調査に入りたいのですが…
ここ数日の無茶がたたったのか、どうやら風邪を引いたようです_| ̄|○
暫く死んでます。
2007.03.02
大変お待たせ致しました。
新技・召喚獣データの全更新完了です。
これらの調査だけで2日も費やしてしまった…_| ̄|○

注意事項が一つ。
私が技調査をする事はまれなので、技係数等はハッキリ言って当てになりません。
あくまで参考程度という事でお願いします。
一応、今回更新したものは技効果を赤字にしてあるので区別はしやすいのではないかと。

■要望に対する返事忘れ
すみませんすみません_| ̄|○
「技データの所に発見された更新回数を載せてほしい」との事ですが…
確かに技の再調査をする時には便利そうです。
ただ、これを記載するにはどうしても専用枠が必要となるので現状ではちょっと難しいかもしれません。
一応、魔女鍋で何回更新にどの技が出現したかは分かりますしね。
余裕を見つつ検討中。といった感じです。


■上位技能
幾つかの上位技能の説明文を戴いたので、先駆けて(?)ご紹介致します。

・格闘作製
---------------------------------------------------------------
 格闘をより上手に作製する技能です、LVが高いほど格闘作製時の強さが増加し
ます。

【宣言】
入力すべき内容はありません。
---------------------------------------------------------------



弓矢作製

---------------------------------------------------------------
 弓矢をより上手に作製する技能です、LVが高いほど弓矢作製時の強さが増加し
ます。

【宣言】
入力すべき内容はありません。
---------------------------------------------------------------


・風印作製

---------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「風印」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字
、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]

 風印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて「第3行動までの自
分の全ての攻撃を風属性に変化させる」という効果を持ちます(この効果は装備
箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関
わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能
の処理番号は3053です。

【宣言】
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」
---------------------------------------------------------------


・盾弓作製
---------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「盾弓」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字
、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]

 盾弓は弓矢に分類され、射程は2で、通常の弓矢に加えてDF/EVAも増加します
が、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と敏
捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加しま
す。性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3018です。

【宣言】
ENo. の所持するItemNo. から作製、
装備名は だッ!
「 」
---------------------------------------------------------------

以上です。
本当は色々とコメントしたい所なのですが…
もう三途が見えかけてるので、今は大人しく死んでおきます(ぉ
2007.02.28
更新がかなり遅くなってしまいました。申し訳ありません。
色々書くべき事はあるのですが、まずは要望に対して返答したいと思います。

■付加の失敗最高Lv追記について
アイテムデータの方にも追記しておきましたが、
(失敗最高Lv/成功最低Lv)という形で試験的に記載してみました。
見辛い場合は取り除きますので、ご感想等いただければ幸いです。
一応、この形で更新を続けてみたいと思います。

■合成表について
これに関しては手を付ける可能性は低いです。
理由は2つあります。
1つ目が、食材の合成強度は強さに比例して落ちていくから。
付加と同様、かなり細かく調べないといけません。
ズバリ言ってしまうと時間が足りないです。
2つ目が、既に徹底した解析を行っているサイトがあるからです。
他人任せで申し訳ありませんが
http://www12.ocn.ne.jp/~gaku123/aliver/index.html
こちらのサイトを参考にしてみるのは如何でしょうか?


後程色々と追記予定。更新作業に戻ります。
2007.02.26

■技リスト
ご報告が遅くなりまして気づいている方もいると思いますが、リニュりました!( ̄ー ̄
大体の技は見直しましたし以前よりは係数も近い値は取れたと思います。
ですが数が数ですから全部あっている自信はいまいち(==;
ちなみに
http://www.geocities.jp/divine_tales/sai.txt
こちらの表に載っている技は件数不足で正確に判断できなかったものです。
いわゆる再調査予備軍です。こちらの技は今後も継続して調査していきたいと思います。
本当は技表にそういう再調査予定の表記ができるとよかったんだけど・・・。うーん(。。;


■使役獣の説明文
しやく(←何故か変換できn(ry)獣の説明文も頂いたのでご紹介ですっ。
-------------------------------------------------
  戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。LVが高いほど様々なタイプの
獣を従えられるようになります。

  宣言内容はLV1では表示されません。

-------------------------------------------------
召喚+鞭の複合ですが、すっごく面白そうな感じの技能の登場ですね(’’
来週以降にどんな宣言内容が追加されていくのか楽しみ。


以下修正した部分になります・・・・。
■ハイスピードミサイル
修得条件が魔術+舞踊になっていたのを魔術隠密に修正。
色々と手打ちで書き込んでいたのでニアミスしちゃいました・・・(。。;
だって隠密と舞踊って似てません?(==;(何が

■スワロゥ
奪取の係数が「MHP*0.1~」となっていたのを「MHP*0.01~」に修正
0一個っておっきいですよね(==;(あ

■デビルハンズ
敵単体⇒ランダム 攻撃回数を×2⇒×3に修正。
色々と間違ってました(==;


その他係数などのご報告も技リスト改正に伴い修正しておきました~d( ̄ー ̄
皆様ご報告ありがとうございました!(・・)ヾ


■ご要望
ご検討中です(’’
あるほうがいいとは思うので追加する予定です。少々お待ちを!

■お返事
対応できていないご報告などありましたらごめんなさい(==;
何通かありそうな気配がします・・・・(ぁぁぁ
旅行(下記)から帰宅しましたらちょっとメールボックスを見直してみます。


■旅行!
本日から土曜あたりまで友達と雪山にそうn 滑りにいってきますっ!(・・
スキー系統は初めてなのでわくわくさんです。どんな感じだろう(’’
楽しみではあるのですが今年は暖冬ですし雪面がちょっと心配…。どうなるかなぁ。

といったわけでして第16回の更新後しばらくは旅先に滞在中の為、
サイトの更新がいつもより大分遅れてしまいそうです。
当サイトを利用して頂いている方には申し訳ない・・・・です。

ですが副管理人の戸叶(通称:緑の人)がやる気満々なので彼の頑張りにご期待を!(’’
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