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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.04.29
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2007.05.06
レイアウト作製が終わったので色々と載せてみました。
具体的に言うと
高級装飾・薬品作製・薬品付加(これはItem付加の最下部に追記)です。
以下、報告&気になったことをつらつらと。

■高級装飾
長い間捨て置いてしまい、申し訳ありませんでした。
表を見てすぐ気付く方もいるかもしれませんが、
高級装飾で効果Lvが上がる条件は
「高級装飾Lv ≧ その効果を引き出すのに必要なLv」であるように見えます。
これはLvが確定している素材を見ていただけると分かりやすいのではないでしょうか。

例:
白石の効果「祝福Lv1」を引き出すのに必要な(装飾or付加)Lvは6.
よって、効果Lvを上げるのに必要な高級装飾Lvは6.


ただ、この仮定だと一部例外があります…今のところ該当する物は下記。

・装飾の部位で発揮できる効果Lvが0の素材
・遺跡外で購入できる素材(つまり駄木と駄石)
・ラベンダー

結局のところ、条件を断定するには情報不足です。
それとどの項目にも言える事ですが、データが絶対に合っているとは限りませんので…
あくまで参考程度にお願いします。

■技リスト
今期からは技が発見された更新回も載せていく事にしました。
さりげなーく右端に新しい欄が追加されているのはお気付きになりましたでしょうか?
これは私ではなく月夜見の仕事です。お疲れ様。

しかし技効果でまだまだ不明な部分は多く、課題は山積み。
私の方でもできる範囲で更新していきたいと思います。

■敵データ
新しい置き場が決まらず、悪戦苦闘(;´Д`)
とりあえず、今の置き場には今期出現した敵のみを順々に載せていこうと思っています。
まぁあくまで予定ですが。

■上位技能
新たに情報を戴きました。ありがとうございます。

■植物覚醒(ドルイド15)
----------------------------------------------------------
  様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加
します。

      入力すべき内容はありません。

----------------------------------------------------------
なんという地特性特化。
ドルイドと合わせれば相当量の特性上昇が期待できる…かも?



■その他
上位技能ページも後程更新しておきます。
ちなみに古い方は削除する予定。
というか、近々雑知識ページそのものを削除する予定です。
中身は恐らくReportの項目に移すことになると思います。
あまり間延びしたら見にくいのかなぁ…この辺りは利用者の意見も聞いてみたい。

要望などは常時受け付けておりますので、
何か追加して欲しい情報などがありましたらお気軽にどうぞ。
全部が全部というわけにはいかないと思いますが、
可能な範囲で対処していく所存です。
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2007.05.04

私の場合はGWに入る前が5月病でした。って誰も聞いてないですよね。
とりあえず色々やってました…というか現在進行形。
地道な作業に終わりはない(;´Д`)
しかしまぁ、私が好きでやってる事なので問題ないです。
こういうのは義務感が発生したら終わりですね。栗鼠さんの気持ちも分かる気がします。
まぁそんな事は置いといて…まず書くべき事はなんだろう。

■上位技能
既に月夜見が上位技能ページを更新したので不要かもしれませんが、一応。
情報を提供してくれた方々に深く感謝。

■撃槌 (槌30)
----------------------------------------------------------
  華麗に槌を振り回す技能です。LVが高いほどAT/HITが増加し、LVによっては特
殊な効果も得られます。

入力すべき内容はありません。

----------------------------------------------------------


■夢幻 (幻術30)
----------------------------------------------------------
戦闘開始時にSPを消費して特殊な追加行動を行なうことができる技能です。LVが
高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、追加行動の選択肢も増加します。
  宣言内容はLV1では存在しません。

      入力すべき内容はありません。

----------------------------------------------------------


狂瀾怒涛 (槌15水霊21)
----------------------------------------------------------
  LV.10
  第1行動での追加行動が1回増えます。

----------------------------------------------------------


■神道 (命術15光霊21)
----------------------------------------------------------
  LV.10
  戦闘フェイズにおいて、技の使用後にSPが回復するようになります。

  LV.20
  技によるHP回復効果に光属性特性が関わるようになります。

----------------------------------------------------------

鴬語花舞 (召喚15舞踊21)
----------------------------------------------------------
 LV.10
2体目以降の召喚において、ターンを離して召喚することで召喚キャラクターが
強化されるようになります。

----------------------------------------------------------

■以毒制毒 (鞭15毒物21)
----------------------------------------------------------
LV.10
  物理攻撃命中時に、攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがありま
す。
----------------------------------------------------------

便利そうな物が多いですね。
特殊効果目当てで上位技能を取りにいく人が増えそう。


■薬品作製・薬品付加・高級装飾
これら3つの上位技能、一応過去結果全て漁ってデータ収集してみました。
レイアウトが完成していないのでまだ載せていませんが、もう少々お待ちください。
明日までには載せられると思います。

■敵データ
「召喚獣」の項目に合成獣・動像も追加してみました。
合成獣は継承技をどのように使うかが分からなかったので敬遠気味でしたが、
どうやら全て初修得扱いの通常時使用のようです。
技番号も固定のようなので、今後も引き続き調査して行きたいと思います。

動像は技を3つ確認できました。
しかし、あくまでも1人の動像(合成強化こそされていますが)の行動にすぎないので
動像の行動がこれで全て統一されているかどうかは不明です。

それと使役獣の種類は最初の2種以外相変わらず推測です。
参考程度に見てくださると助かります。

2007.05.04

更新作業あまりできてなくて申し訳ないです・・・。
時間的に暇がなかったといえばそーでもあるのですが、
基本的には5月病にて更新作業が滞っていました。ただの怠慢とも言ふ(==;(ぉ


大分遅れましたけれど皆様から頂いた上位技能の説明文は←の上位技能表に載せておきました。新規登録の際の参考にでもなれば!っといってもあと2日しか新規登録までの間もありませんけれど!(==; あ~もう本当遅れてごめんなさい(。。;
そして情報収集にご協力頂いた皆様、どうもありがとうございました!(。。
そして折角送って頂いたのに載せるの遅れてしってすみませんっ・・・ぁぁぁ・・・(。。;


■今回更新の技変更点
http://www.geocities.jp/divine_tales/henkou.html
一応作製したのでおいておきます。
アドレスバー直張りでないともしかしたら見れないかもです。



今日はもう何やら凄い勢いで眠いので続きというか本格的な調査日誌は明日の夜か明後日の朝あたりにでも更新できればいいなぁ程度の感覚でそろそろ寝ることにします、おやすみなさい・・・(。。

2007.04.28
14:33 上位技能の追加効果を3つ追記。わざわざどうもです!嬉しいです(’’*
15:32 微妙に上位技能系を修正&追加
私の更新速度が遅くて「雑知識⇒上位技能」には載せられていない上位技能も多いです(汗
Diary右上の検索に上位技能の名前を入れれば大抵は出てくると思いますので必要な場合はしばらくそちらをご利用くださいませ
17:04 モンクのLv10効果のみ、神道に詳細(?)追加
 
25回、今期最終更新も無事終わりほっと一息です。
しかしすぐに次期も始まりますし油断ならないです、頑張らないと!

えぇと、先週はサボr 時間があまりとれなくて更新ができなかったので
この日誌は第24回分の更新内容の日誌となります。
情報を下さった皆様&いつも見ていただいている方、大変遅くなってしまい何やら大変申し訳ないです~(。。;

そして情報を下さった皆様、どうもありがとうございましたっ。
申し訳ないながら先週はあまり結果も見回れていなかったので細かい情報などは本当助かりますっ・・・(ぁ


■銃 吹矢:10 弓矢:10
説明文に追記があったようです。追加文章を頂きましたのでご紹介です(’’
--------------------------------------------------
 銃を扱うための技能です、LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇す
る)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。
  必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けま
せんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。

--------------------------------------------------
敵NPCってそういえば装備はつけているのでしょうかね?(’’
つけていないなら通常戦は単純に防御軽視効果になりそうですけれど・・・。


■銃器作製
こちらも頂いたのでご紹介です。
--------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「銃」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作
製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、
メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが
、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」
である技の使用時のみに適用されます。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大
きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性
能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3019です。

  これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種
作製を参照してください。

--------------------------------------------------


■乾坤一擲  槍15+軽業21
--------------------------------------------------
  LV.10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。
--------------------------------------------------
CRI勝負の槍使いとしては嬉しい上位技能ですかね(’’
多段でCRI率の高い技ならどんどんATも上昇して便利!
と見せかけて槍は回避停止が多いので難しい一面もあったりですね(==;



■五風十雨 槍15+気象21
--------------------------------------------------
LV.10:物理攻撃の限界命中率を引き上げます。
--------------------------------------------------
連撃の多い槍使いには嬉しい効果でしょうか(’’
この先も命中系の追加効果は現れそうなので期待できそうです。
修得過程で覚えられる技も悪くないですし割りとオススメ部類かも。


■瞬槍
--------------------------------------------------
  槍を高速に操る技能です。LVが高いほどSPD/CRIが増加し、LVによっては特殊
な効果も得られます。

--------------------------------------------------
槍はCRI上昇技能が多いですね。乾坤一擲もCRI上昇効果ですし。

多段CRI技は将来確実に脅威になるほど伸びてくると思いますし、
槍でCRI上位をどんどん重ねて集中でも付ければかなり・・・強くなる、・・・かも?


■月明星稀
わざわざ送って頂きました(ぉぉ  どうもありがとうございます!(’’
--------------------------------------------------
LV.10: DFが増加しますが、攻撃の対象になりやすくなります。
--------------------------------------------------

■舞術
先週頂いていたのですがさっき載せるのを忘れていました、思い出せてよかった(==;
--------------------------------------------------
LV.10:追加行動時の魔法攻撃が強化されます。
--------------------------------------------------

■毒矢
--------------------------------------------------
  LV.10:戦闘開始時に麻痺LV1が付加されます。
  LV.20:戦闘開始時に猛毒LV2が付加されます。

--------------------------------------------------
付加しないという選択肢はなく強制で付加されるようです。
3つ以上ついてしまうと発動確率が落ちるんじゃ・・・?(==;
でもそれに対応できる特殊効果がlv30あたりで付くのかも。ちょっと期待(’’

■奇想天外
正式な文章を頂いたのでコチラに移動(’’ どうもありがとうございました!
--------------------------------------------------
Lv10: 物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。
--------------------------------------------------


以下、説明文は頂いていませんけれど戦闘中に効果が発揮されていたので追加効果が判明した分の上位技能です
■鏡花水月
--------------------------------------------------
Lv10:攻撃を回避した時に相手のHITを低下させる。
--------------------------------------------------

■神道
--------------------------------------------------
Lv10:行動毎に自分のSPを回復。(非接触は含まない、追加行動は含む
--------------------------------------------------
今回Lv20まで上げた方がいるのですが、その方によると宣言フォームのほうには特殊効果の追記は(Lv10、Lv20共に)なかったらしいです、記入漏れかな(’’;


■叫喚地獄
--------------------------------------------------
Lv10:攻撃命中時に追加でHP減少攻撃を行う
--------------------------------------------------


■モンク
普段の効果はまだわかりませんけれど、Lv10の特殊効果は今回戦闘中に発揮されているとの情報を頂いたので追記です(’’
--------------------------------------------------
Lv10:攻撃命中時に自分のHPを回復する
--------------------------------------------------


正式な説明文は後で頂けないか交渉にいってみるつもりです(’’


■コミカルハンマー
超ダメージの出(たように見え)るこの技ですが
実は実際の数値の25倍のダメージ値が表示されているだけみたいです(’’
係数は割とはありますけど、この命中率で消費100だとさすがに重いですかね。

■デッドリィブレイク、チェイスエンチャント
これらの技もHPが一番低い敵を狙うみたいです。
デッドリィブレイクは消費、威力共に良いので使い易そうですね。
チェイス、ディセンあたりの毎ターン開始時の付加もHPが一番低い敵を狙うので重ねがけすると割りと脅威な威力となったりです。大乱戦ではお世話になりました(ぉ

■気象
技能自体が持つ効果ですが、
気象の場合「火+水+風」特性が上昇するのではないかーとの情報を頂きです
確かに気象持ちのエレメンタルスクロールを見てみると地属性だけ威力が低く、
気象を持っていない方のエレメンタルスクロールは全属性威力がほぼフラットなのでその可能性は結構濃厚かもしれません(’’



■注目技
ありませんでした(ぉ
面倒なので調べなかったとかそういう訳ではなくてです(ぇ
強いて言えばブルーミングメリナがかなり強いと思いますけれど・・・
修得条件が厳しそうかな?(==;

■新付加
 ▽拒絶 (リジェクション
   効果が出る前に戦闘が終わってしまいました。
   25回結果でも出てないようなのでしばらく真相は闇の中です・・・。



■修正
技リストの係数や効果、「敵単体?、敵ランダム?」などと書いてあったものの対象、
あとは誤字を大量に修正いたしました・・・(ぉ
発見&ご報告して頂いた方どうもです、たいへんたすかりました(’’


■そういえば技検索機について。
さりげなく誤解がありそうなのでもう一度書いておきますけれど・・・。
実は技検索機は私が作製したものではないですよ?(==;
OrangeGarden管理人のみと様が作製されたものをご好意で貸して頂いている感じなのです、謝謝っ(’’

ということで検索機に関するご要望は何件か頂きましたけれど私には改造ができないのです(ぁ
頂いたご要望は作製したみと様の方へと届けておきますのでもしかしたら対応して頂けるかもしれません・・・(。。



さてさて!25回分の更新を今から頑張ってみます(ぉ
修正された技に関しては全て見回ってみる予定なので時間がかかりそうな~(’’;
2007.04.27
皆様から情報もたくさん頂きましたし、早く更新したいところなのですが~・・・
中々時間もとれず更新滞っております、申し訳ないです(==;
明日は着手できるといいなぁと思いつつ・・・寝ます・・・(ぁ
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