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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.04.26
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2007.08.27

おまたせしました。
上位技能のご紹介です!

先ほどキーボードのボタン一個がとれてしまったのですが想像を絶する書き難さorz
ダメだこのキーボード・・・はやくなんとかしないと

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2007.08.27

堕ちは早くも18日目!
次回の新出技が実質的に今期の堕島で判明する最後の技になりますね。
忘却等いろいろはっちゃけていろいろ開花に走って欲しいところ!

 

2007.08.24

ちょっと書くの遅くなったかな?(’’;
まずは頂いた上位技能などの説明文紹介です!

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◆神剣の説明文
 剣から様々な効果を発揮させる技能です。
 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します

 プルダウンメニュー(Lv11)
 「加護」「祝福」「恩恵」
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  HITがどんどん上がっていく、もともと器用必要ないくらいあるのに(’’
  「様々な効果」は自分に付加を付ける効果のようですね。
  加護は毎ターンMHP上昇。祝福は説明いらず。恩恵に期待!


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◆封弓の説明文
弓による攻撃に様々な効果を追加する技能です。LVが高いほどMSP/状態異常耐性
が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

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  状態異常の耐性上昇は意外ですね。封弓の「封」はそういう意味?
  特殊効果も相手の能力を抑える系のものを覚えていくのでしょうかね(’’
   封弓効果は初めてみましたよ~、どうもありがとうございます!
   私もそういって頂けると心の支えになります。


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◆剛拳
 不思議パワーで身体を強化する技能です。LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVに
 よっては特殊な効果も得られます。

  LV.10
  残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。

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  格闘のSPD上昇効果に更に剛拳のSPD上昇が加わるのですね。相乗で中々よい感じ!
  ただ格闘でDF上昇というのはなにやら合わなそう・・・?
  でも相対的に見て体格を上げ難い格闘はそこを補えるともとれますか(’’
   格闘技はサム技より使いやすいものも多いですしね。クランブル楽しみにしてます!


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◆竜驤虎視
 暴風を自在に操る技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/SPDが増加し、LVによ
 っては特殊な効果も得られます。
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  鞭20+風霊28で何か出たようです。ゆとりの私には読むことができない(’’
  先生曰く「天下に権威を振るう様。龍の様に昇り、虎のように睨む事。」らしい。
  え、かなり強そうな(’’
   初めての情報提供どうもです!(・・ヾ 2回目も期待しております!(mt


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◆気焔万丈Lv10
  戦闘開始時に炎上LV1が付加されます。

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  炎上は強いと思いますが20+28の上位としては確かにちょっと物足りない感ですね。
  次回20まで上げられる様なので追加報告にご期待してますw


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◆鏡花水月
 攻撃をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し
 LVによっては特殊な効果も得られます。

  LV.10
  攻撃回避時に攻撃者の次の攻撃の命中率を低下させます。

  LV.20
  物理攻撃回避時に自分に状態異常「反射」が追加されることがあります。
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  Lv20効果がヤバイ!
  多段技の一発でも避けようものならLv10効果で次の回避率が上がり
  どんどん反射が追加されていくナイスコンボ。
  対戦で当たると対策が難しそうで恐い(==;


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◆紫電一閃
  LV.10
  戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。

  LV.20
  戦闘離脱時に稲妻を落としまくります。残りSPが多いほど沢山落とします。

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  あれですね、残りHP0以下の時にブラッドマナ系でも使ってSPを増やせと!無理か。
  離脱時は残りSPも少ないですし、
  利用しようと思わなければ上手く使いこなせなそうなのが難点。
  しかし落としまくるらしいのでそのあたり次第ですね(’’


▼イクスプロージョン 銃15 100 銃遠-
 調査し忘れてた...(’’; 毎度情報どうもですっ。
 敵単体に攻撃後⇒敵全体に攻撃、全体部分には炎上(1)の追加攻撃付き。
 係数はCRIでわかりにくいですが単体部分⇒0.5 全体部分⇒1.0~1.2 多分これくらい。
 初段は外れると全体攻撃に移行しないらしいですね。非接触技としてはかなり優秀。
 
▼インディグネイション 紫電一閃20 210 --対
 こちらも調査抜け(==;
 係数4.0~5.0の光属性攻撃。追加でMDFの減少効果あり。
 消費は高いですが紫電一閃の効果は得やすい技。対象指定も可能!
 
▼クルーエルタキオン(魔術15+光霊21)の命中回数
 回避停止で今まで最高8HIT!のクルーエルタキオンですが今回命中数が更に更新!
 http://fallen.x0.com/result/k/k897.html#BAT
 総命中数は最大10回。消費を考えてもまぁ妥当な線。
 シャイニングフォースと同じような技ですが、こちらは対象指定ができる分貴重とも?

▼ナインテイル(鞭20+幻術20)の効果
 http://fallen.x0.com/resultb/k/k619.html#DUEL
 おー本当だ!(’’
 6~9発目の効果しかみていませんでしたけど1~2段目にも治癒や平穏を消す効果あり。
 一気に消せるのはスゴイ!さすがに消費320もあるだけはありますね。
 3~5にもどんな効果が隠れているのか期待です。復活あたりも消えれば嬉しいですね。
 回避停止なのが難ですが(’’

▼カッパーヘッドの追加効果
 http://fallen.x0.com/result/k/k541.html#DUEL
 自分についてる猛毒が衰弱に変わているらしいです(’’
 衰弱も何かに変わったりして最終的に何かすごいものにでも?

▼リビングシールドのAT⇒DF
 ちょーまってー(汗
 あ、なんで今まで間違えていたか理由がわかった!
 シールドを変えたと思いつつ「スピア」のほうを書き変えていたといふ・・・・。orz
 これで多分平気。

▼誤字
 も、もちろんわざとですよ?
 と見栄を張ってみる・・・orz

2007.08.23
気づけば本日3つ目の日誌。書くコト溜めすぎたかなぁ(==;

さてさてとりあえずは今回でた新技のご紹介から!
今回はいろいろとぶっとんだ技が多かったのでちょっと付いていくのが大変でした。

エンジェルフリッカー 舞術20 100 ---
 自分にエンジェルフリッカーを付加し、次の物魔回避率を増加させます。
 この付加は自分と、PT内で一番HPが低い仲間のHPを10%回復させるすごい付加!
 (ただし回復量の上限(自HP1.5倍)はあり)
 非接触では使用はできませんが消費も安く、かなりの高性能っぷりです。

リライアビリティ 槍15+杖15 50 -遠対
 自分に祝福を付加、HIT+MHITを上昇させ次の物魔命中率を増加。
 そして敵単体の次の物魔回避率を減少させます。
 いまいちパッとしない感は拭えませんが消費がこれならこんなものですかね。

阿修羅 異種共有20 190 --対
 これはヤバイ!一見の価値ありです。
 敵単体にストレートパンチ⇒ハッシュ⇒スラッシュ⇒エキサイト⇒・・・以下略
 と戦闘技能Lv5で修得できる技を全て発動させます。
 総計13HIT。素直に考えるなら総係数はなんと13!異種共有更にはじまった!?
 ただまぁ回避停止の可能性はまだあるか(’’

アバドン 召喚15+投擲21 200 ---
 幻獣召喚以外で修得できた具現技。
 蝗乃佃煮を10体、次のターンのみ具現します。
 見るのは面白いですが使うのはちょっと難しめの印象がありますかね。

憎さ百倍 格闘20+幻術20 90 --対
 敵単体 / 1.5 ⇒ HP減少(小)
 HP減少はMHPが高い相手に当てても100程度。
 他に比べるとちょっとパッとしませんが何か追加効果でも隠れていそうな雰囲気も。

プロケル 吹矢20+気象28 140 吹矢-対
 敵ランダムに火⇒水⇒風⇒光属性の攻撃を行います。
 一撃毎に混乱(1)の追加効果もあり。
 修得条件が気象なのですが、気象はこの4属性が上昇する効果でもありそうですね。

ブリリアントペブル 槌12+魔石24 120 槌--
 自分に反撃と反魔を付加します。
 性能としてはなかなかよい感じの技。
 ただ非接触技ではないので1ターン目に使うかどうかは少し悩みどころでしょうか?

クーデグルァス 五風十雨20 120 --対
 係数3~4.0程度のCRI率高めの攻撃を行います。
 CRIのおかげで総ダメージはかなりのもの。
 また、対象のHPが0以下なら更に追加攻撃が発生するようです。

ホリブルステージ 弓矢20+魅惑20 160 弓矢--
 敵全体に係数1.5程度の攻撃。
 今のところは追加効果なども出ていないようで、いたって普通の技。
 雑魚の掃討用・・・?ただそれで消費160は重めの印象。

クァイタス 豪斧10 70 ---
 直系上位Lv10の技です。
 2.5~3.0程度の一撃を与えると消費の割にはなかなかの性能。
 追加効果もついていますが、HPによる効果発動条件があります。今は未判明。

フルカス 瞬槍10 60 --対
 こちらも直系上位技。敵単体 / 2.0 ⇒ CRI奪取
 と至ってシンプル。ただし槍技なのでCRI率も高いですし、割りとダメージは出るようです。

カッパーヘッド 鞭15+吹矢15 70 ---
 自分に猛毒Lv1を付加した後に敵単体に係数2.0の攻撃を行います。
 消費を考えると普通かな・・・?

ぶっ壊してやる 槌12+装飾24 100 槌-対
 敵単体に係数4.0の攻撃を行った後、装備の物理&魔法防御力を低下させます。
 消費100で対象可能な係数4.0はかなり使いやすいイメージ。
 ただし修得条件はやっぱり厳しい(’’;

ランバージャック 月明星稀20 150 --対
 敵単体に光属性攻撃(係数はわからず)を行った後にその敵のSPを120?回復。
 さらに自分のSPを150?回復させます。
 SP消費もなくかなりの威力の技が使えるようですけどいいのかな?これ(==;

リフレイン 鞭15+音楽21 110 鞭--
 敵単体に係数1.2の3連撃。一撃毎にSPを少量(10~20)奪取する効果もついています。
 この消費量で総係数3.6は中々の威力。
 ただし対象指定はできないので狙っていけないのは惜しいところ。回避停止かは不明。

ナインテイル 鞭20+幻術20 320 ---
 係数1.5倍の9連撃!ただしやっぱり回避停止です。
 6撃目には自滅Lv2、7には自棄Lv2、8には爆裂Lv1、9には悪霊の付加効果もあり。
 総係数13.5と当たれば壮絶な威力を秘めています。命中率は若干不安が残るかな…?

スカーレットリコリス 曼珠沙華10 60 槌--
 敵単体に1.5~2.0の攻撃。追加で魅了の効果もあり。
 命中するとその後に自分のHPとSPを若干ながら回復させます。
 ちなみに修得条件が上位技能ですが必須装備あり。珍しい。

バウンシングボム 槌20+魔術20 160 ---
 係数4.0の・・・全体攻撃?敵ランダム2連撃の可能性もありますがそのあたりは不明(’’;
 回避停止でもないので後者の可能性も高そう?

レライエ 封弓10 110 --対
 敵単体にそこそこの攻撃(係数不明)をした後にMHP+HPをMHP×0.08低下させます。
 消費的にはもう少し効果が欲しかった感じ。


必殺技でしか使われていない技の調査は終わっていませんがとりあえず以上。
今回新技多くて大変でした(’’;
他にも書くコトはありますがそれは0時以降あたりにでも~。それでは!
2007.08.23

技情報が異様に多かったので記事を2つに分割っ(’’
こちらは主に皆様から頂いた情報を載せてゆきます。

まずは上位技能!


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◆星火燎原Lv10
 物理攻撃時に、攻撃対象が悪影響を及ぼす状態異常を受けている場合、深度次
 第で攻撃によるダメージが増加します。

◆星火燎原Lv20
 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が
 2倍になります。

--------------------------------------------------------------------------------------------
  撒けば撒くほど強くなる!
  ただ吹矢の人は本分が異常ばら撒きなので火力はそれほどでもないですし
  Lv10効果はそのあたりをどうするかがポイントになりそうですね。
  反面Lv20の効果は吹矢の特性に沿った効果でしょうか。
  敏捷を高めに、ばら撒く機会を増やしつつ、第10行動が回るのを早めれば
  6ターン目あたりからは深い深度の攻撃が・・・
  できますが戦況は既にそれまでに決まっていそうなふいんきも(’’;


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆狂乱怒涛Lv20
  物理攻撃によって与えたダメージ量に応じて追加行動が発生しやすくなります
--------------------------------------------------------------------------------------------
  個人的に結構好きなタイプの効果(’’
  ペットが大量にいればむしろ絶好のカモかも?
  ちなみにLv10は追加行動が一回増える効果です。


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆モンクの説明
 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加
 し、LVによっては特殊な効果も得られます。

--------------------------------------------------------------------------------------------
  防御系上位ですね。
  今回現れたLv20技等はかなりの威力!


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆叫喚地獄Lv10
 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら更に追加ダ
 メージを与えます
◆叫喚地獄Lv20
 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0なら更に追加ダメー
ジを与えます。

--------------------------------------------------------------------------------------------
  そいえばLv10は結果を見て判断した効果を上位技能表に載せていたのですが
  その注釈が入っていませんでした・・・ゴメンナサイorz
  新発見、Lv20のほうの効果も叫喚地獄らしい効果ですね(’’
  Lv30は果たして何に追加ダメージを与えるのか!


--------------------------------------------------------------------------------------------
奇想天外Lv10
   物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。

奇想天外Lv20
   物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。

--------------------------------------------------------------------------------------------
  私も実は修得を狙っていたり(’’
  特殊な効果系では結構目を引く効果ですよね。
  Lv20技の追撃と百蛇を組み合わせてサイレントするのが私の密かな夢ですw


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆曼珠沙華Lv10
 10ターン目開始時にSPが回復します。必須装備が「槌」の技による攻撃の命中
 回数と総ダメージ量が高いほど多く回復します。
--------------------------------------------------------------------------------------------
  火属性の手裏剣を3つ上方に向かって打ち出す技。嘘です。
  これはもしかしなくても割と使い易い・・・!?
  修得者様の次回結果にご期待!


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆気焔万丈
  燃え上がるような気力で戦う技能です。LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐
性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。

      入力すべき内容はありません。
--------------------------------------------------------------------------------------------
  記念すべき20+28初の上位技能!
  特性耐性アップと見た目は普通ですが特殊効果がどうくるかですね。
  名前も修得条件も攻撃系なだけにどんなものがくるか楽しみなところです。


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆月明星稀
 燦々と光り輝く技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LV
 によっては特殊な効果も得られます。

  ▽月明星稀LV.10
   DFが増加しますが、攻撃の対象になりやすくなります。

  ▽月明星稀LV.20
   光属性や闇属性の攻撃を受けるたびに光属性特性が増加します。
--------------------------------------------------------------------------------------------
  情報提供者様の名前にちょっとにやにや。
  Lv20は状況が限られるのが難点になりそうですね。
  Lv10技グローリーは割と良技だったのでランバージャックにも期待!


--------------------------------------------------------------------------------------------
◆儀式
 第1行動終了時に高出力の特殊技を放つ技能です。
 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、特殊技の選択肢も増加します。
 宣言内容はLV1では存在しません。
--------------------------------------------------------------------------------------------
  呪術30、直系付加の説明文です!
  呪術でEVA/MEVAはちょっと以外。選択肢はどんなものがでるか楽しみですね
  それにしても直系は他の上位とはちょっと変わった効果が多くて楽しげ(’’


▼付加関係
 ▽ティンクルステップ
  効果がついに判明!http://fallen.x0.com/resultb/k/k228.html
  木曜には見れなくなりますが一応参考結果アドレスを(’’;
  どうも平穏や治癒と同じタイミングで発動の付加だったみたいです。
  発動すると光属性の通常攻撃より強めの3連攻撃。
  威力は高いんですけど自分が攻撃を受けると付加が解除されてしまうみたいですね。

 ▽弱化
  敵味方全体のMHP、HPを低下させます。
  サボテンガールが今回使用⇒http://fallen.x0.com/result/k/k990.html
  係数は人数の補正のせいでわかりにくいです(’’;

 ▽LV4の付加
  どこにも書いていなかったので一応かいておき(’’
  AT上昇、MHP上昇等のLv4付加は味全体に効果があります。
  その時の上昇量はその付加のLv2と同じで、人数による補正を受けます。
  Lv5以上はまだ謎(・・

 ▽反射
  砂金から新たな装備方法が出現!とそれだけですが(’’


←の表のほうに載ってない上位技能や付加の説明文が増えてきたっ・・・
本家更新までにはちょっと頑張っておきます(・・


▽カエル化、石化を状態異常表にいれないのか?
 そういえばそうですね(’’
 ただ深度もないので状態異常に入るかはちょっと気になりますが・・・
 別に似たようなものだしいいかな(・・

▽デスパレットショットは回避上昇ではなく回避減少
 ほんとですね、見間違えたっ・・!
 消費と威力がやけにいいと思ったらデメリットもあっただったですか(・・
 
▽イヴァルブの表記ズレの件
 ま、また消費SPと修得条件が逆にっ・・・。しゅ、修正しました。
 技表は手動更新なので結構やってしまうのです、自分でも時々気づきますが...orz

▽技名の小文字が大文字になってる誤字
 ご報告どうもですっ。
 私、入力時にLを押し忘れるコトが多いんですが
 なまじ見た目で気づき難い分自分だと治しにくいんですよね(’’;
 自分でも何個か治しましたけど、まだあるかなぁ・・・・。

▽ロックドロップが地属性になっていなかったのを修正
 うん、見間違え(’’;
 それにしても最近は属性変化技の利用者も多くなってきましたし
 そのあたりの判断を一々するのがめんどk

▽ウェポンマスターの修得条件がLv15になってた!
 うっかりミス(==; 固定概念がぁっ・・・

▽逆風の効果
 前期付加が出た事はあったのですが、どうもまだ効果は判明していないみたいですね
 次回が初お披露目になるみたいです。

▽大会データ
 わざわざ感想どうもです!
 お役にたっていれば私も嬉しいですw どうぞ使ってあげてくださいな。
 そういえば今の所
  1:名前が全く同じ人が同一試合にいると使用技が変になる。
  2:装備を全くしていない人が同一試合にいるとその結果がおかしくなる
 二つがおかしいのですが、HTMLファイルの仕様上直す事ができなそうです・・・
 そのあたりはちょっと注意です~とご報告です。

▽技表の</td>
 やっば、ちょっと全然気づかなかった!(==;
 今度時間があるときに直す方法を考えて見ます。流石に手動は無理(’’;

▽リビングシールドのDF上昇効果
 前に二回修正確認したのにまたAT低下になってたっorz
 なんだろう・・・今度こそ平気・・・のハズ・・・

▽システム的には奪取の扱いがどうなっているのかわかりませんか?
 上昇や低下同様に重複効果があるのでしょうか?

 HPやSP、体格や魅力の奪取には重複効果はないですね。
 ただし「同じ対象への」MHP奪取やMSP奪取にはあるみたいです。
 Aの敵にMHP奪取を2回行うと2回目の奪取量は1/3ですが
 Aの敵とBの敵に奪取を2回行っても奪取量は重複しないようです。

 ATやMATの奪取がどうなっているかですが
 これはHP、SP増加or減少は重複しないのに対して
 MHP、MSP、AT、DF上昇or低下は重複する事から
 奪取でも同様にATやMATも効果の重複が適用されているのでは・・・
 とは思うんですが具体的な値は見れないですし予想にしかならないですかね~(’’;
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