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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.11.22
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2007.04.02
本当はもっと情報を集め整理整頓してから公開はしたかったのですが
今回は他の更新や情報収集などの対応もかなり長くなりそうで・・・。
先にエクセルファイルのみ置いておきますね。(・・
http://ex-fragment.hp.infoseek.co.jp/hukago.xls

情報提供&作製はThanks by九重 陽菜(360)様!
黒色が判明、赤が同じ列からの予測、青が法則による予測とのことで
Lv1付加の合成のみですが、順番から見てもどうやら正解の可能性は高そうです。
(※:ちなみに上記表で「ぷにぷに」、追風、吸血に関しては実行例が少なく不完全です


祈祷
---------------------------------------------------

癒しの力を高める技能です。LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。

 入力すべき内容はありません。
---------------------------------------------------
とのことで回復量を高めるようです。Lv1では効果は発揮されていないようですが、
回復技は使い勝手が良いものも多いですし、今後がどうなっていくか楽しみです。(’’


■技リスト
新規分追加完了です(・・


■新付加
 ランダ (アンセトゥルドランダ
   追跡の刃、雷雲などと同タイミングに発動。
   効果は「敵全体 / 闇属性(中) ⇒ 敵単体 / HP回復(ダメの100%) :回避停止」
   攻撃力は高いほうですが、全段HITしてしまうとダメージ分敵単体を回復させます

 空襲 (リヴァブレイトエアレイド
   これも発動タイミングは雷雲などと同じく。
   効果は敵全体に通常攻撃程度のダメージを与えると凶悪。すごく・・・強いです。

 奪攻Lv○ (アウトロー

   発動タイミングは貫通等と同じ。
   発動すると「対象の「AT・MAT」を奪取」します。


■注目技
 
ホーライロンド (格闘15+舞踊21
   物理系
では珍しい全体三週技。
   割といいダメージは出ますが体格系には消費がちょっとばかり重いです。

 リヴァブレイトエアレイド (吹矢15+投擲21
   
上記「空襲」を付加できる技。消費150で非接触不可ではありますが、
   事実上チェイスエンチャント等の2倍以上の効果は期待できます。

 降り注ぐ魔弾 (魔術15+投擲21
   全体4週で威力もそこそこ。コストは200と重いですが。
   命中率も悪くは・・・ないかな?

 エナジーフィールド (召喚15+医学21
   味全体に治癒Lv1を付加。するだけでなく、
   治癒Lv1が既についていた場合、それのLvを2に上昇させます。
   非接触可で消費は130。PMの治癒装備が充実していれば使い勝手はよさそうです

 エグザイル (魅惑15+投擲21
   単純に「スロウアニマル」の係数強化版なのですが係数がかなり高めです。
   推定で確証はないのですが、再更新前を見る限りは5.0以上・・・?

 グレイスオブヘヴン (魅惑15+気象21
   味全体に「天使Lv1」を付加します。
   この付加はHPが減っている味方のHPを回復する為、かなり強いです。
   ペットが多ければHPの減った前衛を1ターンに600以上回復する事も・・・・。
   ただ、序盤の回復対象はやはりペットに集中しがちですかね。


■色々と戯言
 メールフォーム内容はかなり対応。皆様どうもありがとーございますっ(。。
 ご要望も送っていただければ可能な範囲での対応は致しますのでなんなりと(・・


 そういえば、色々と更新内容について皆で語り合う掲示板や、誰でも書き込める辞書。
 などサイトに置いたら楽しそうかなぁ、などと思うのですが・・・需要あるでしょか(==;
 
 まぁ掲示板は、バグ報告や情報提供等もそちらのほうでできるようにすれば
 私からの返信もかなりし易い (現状あまりできていません、提供者の方すみません(。。;
 ので設置したほうがいいのかも・・・等とは思いますが・・・。

 メルフォ等にご要望があればもしかしたら色々と設置するかもしれないです(何
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2007.04.02

4月バカも無事(?)に終わりましたね。
最近少々忙しいのは事実ですが、サイトの更新は頑張って行きたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。

さて。相変わらず話の関連性が皆無ですが、
上位技能の説明文を戴いたので公開したいと思います。
情報提供ありがとうございます!

■舞術
----------------------------------------------------------
 
舞うことで魔力を増幅する技能です。LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、
LVによっては特殊な効果も得られます。

 入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------

■ドルイド
----------------------------------------------------------
  草木から力を得る技能です。LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。

     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------

「Lvによっては特殊な効果を得られる」という上位技能が大分増えてきましたが、
どのような効果が現れるのかが気になりますね。
無論、習得技の方にも注目したい所。

また、特性/耐性上昇関係は
その属性の技を愛用しているのなら便利そうな感じがします。
殆どその属性の技を覚えていないor使わないのなら微妙になりそうですが。
何事も利用法次第ですかね。


■新イベント
http://fi.x0.com/result/k/k19.html#MAIN2
地下2階のS6にて発生。
この箱はどうやって開けるのでしょう?
恐らくは他のイベントフラグの有無が関係すると思うのですが…。


■敵データの更新
地下3階のテーブルを用意しないといけないので、もう少々お待ちください。
しかしこの項目ってどれぐらいの人が利用してるんだろう。
メインコンテンツの中で一番需要がない気が(ぇ

2007.04.01
運営開始4ヶ月と短い期間ではありましたが・・・
当サイトは本日を持ちまして閉鎖させて頂きます。

理由は運営による多忙や疲れ。
そして4月から学校も始まる為に更新時間も取れなくなってくると思います。
その状況で中途半端な更新を続けるよりは閉鎖という形をとったほうがと思いました。

偽島wikiも本格運営されたようですし、今後はそちらが
当サイトの役割を引き継いで頂ける事を願っています。

短い期間ではありましたが、10万HITを超える程にやってこれたのは
皆様のご協力と暖かい声のお陰だと思っています。

今までご利用&ご応援してして頂いた皆様、本当に有難う御座いました!




















































ひたすら嘘です(ぉ
そんなことは全くありませんのでご安心を。結構お気楽に運営してますしね(ぉぃ

だーって本家に続きエンジェさんまで四月馬鹿なんですもん!(==;
つい私も何かやりたくなってしまい(え
・・・まぁwikiの存在が気になるのは本当ですけれどもね(’’


■物質転送
こちらも説明文を頂きましたー、どうも有難う御座います!(・・
------------------------------------------------
 次回発動したい物質転送の回数を入力して宣言すると、各種取引/生産行動の制
限における「相手が自分と同じ場所かその上下左右のエリアにいる」に引っかか
っているような各種取引/生産行動をした際に、物質転送が発動してその制限を無
視します。

 ただし物質転送を発動するには、処理番号:1490のタイミングで「材料」を最
低1つ消費する必要があります。消費材料の強さの合計は 次回発動したい回数×10
-物質転送LV 以上でなくてはいけません。そうでない場合、物質転送は足りてい
る回数分しか発動しません。

------------------------------------------------
うーん、転送には材料を使う必要があるのですね、PSならまだしも(。。;

ただLv10もあれば宅配屋さんを始める事は可能になる・・・のかな?


■技リスト&付加表
2000番以降も追加しました。遅れてしまいすみません(・・;
付加も再更新に対応です。
新出は

銅の枝⇒防具:体力Lv2
翌檜 ⇒防具:活力Lv2

の2件。

■そのた
メールフォームに頂いた内容をいろいろ処理しました(。。
ご報告どうもでした~、助かります(・・)ノ

まぁあと数件残っていますけれども・・・・(ぁぁぁ
イベントリスト等、時間がかかりそうな物は時間があるときにでもちょこちょこと。
2007.03.29
さてさて!
上位技能の説明文を皆様から頂いたので今回はそのご紹介です。
情報提供ご協力いただきありがとうございましたっ(。。

■保存食
----------------------------------------------------------
「アイテム「食材」をアイテム「保食」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
料理実験となります。料理時にメッセージも添えられます。(料理名は最大20字
、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 保食は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、強さが劣化しません。こ
の技能のLVが高いほど保食料理時の強さが増加します。この技能の処理番号は3130
です。

  これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種
作製を参照してください。」
----------------------------------------------------------
ごめんなさい、大分前に説明文は頂いていたのですが
私のミスで貼り付けるのをうっかり忘れていました(==;
劣化が完全にないようなので、Lvが低くても普通に料理するより長持ちしそうです。


■銃
----------------------------------------------------------
  銃を扱うための技能です、LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇す
る)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。

     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------
銃とかまだ出てないんですけどー!(==;
Lvを上げると作製技能も覚えるのかな?
技は恐らく仙人掌銃士が使っていたあたりの物など覚えそうな感じですかね(’’


■雑草気分
----------------------------------------------------------
  雑草気分になれる技能です、LVが高いほど歩行雑草が可愛く見えてきます。

     入力すべき内容はありません。

----------------------------------------------------------
なんという恐ろしい上位技能(==;(え
「萌えつきろ」「萌えまくり」あたりは確実に覚えそうですね。でも消費は234・・・
うちのPTに修得に必要なアイテムが2つあるのですが、召喚士いないです(==;


■光風霽月
----------------------------------------------------------
状態異常をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐
性が増加します。

     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------
これはもしかしてかなり使いやすい部類なんじゃ・・・?(’’
昨今は状態異常も脅威になってきていますしね。




■技での「状態異常の消失」「付加変化」「付加消滅」
ステディフェイス:自分の衰弱+混乱を軽減+対象の祝福を軽減
クラリフィケイション:味全の状態異常(全部?)軽減+命中した敵の状態異常
脱がす:対象の祝福を軽減
キュアオール:対象の麻痺を軽減
トリプルエイド:対象の麻痺+混乱+猛毒+魅了を軽減
聖水剣:対象の猛毒+魅了を軽減
浄化の針:自分の衰弱を軽減

アンクシャスダスク:敵味方全体の祝福、反射を軽減
ニンフ:味全体+対象の魅了+猛毒を軽減
エクスターペイト:自分の炎上を軽減
クラウソラス:敵全体の祝福
ティンクルウォール:対象の祝福を軽減
インシジョン:対象の混乱+麻痺を軽減
デュランダル:対象の祝福を軽減
大賢者の癒し:対象の混乱を軽減
シータラー:自分の衰弱を軽減
エクスタシー:自分の混乱+魅了を軽減
スモーキークォーツ:+麻痺+睡眠を軽減
オアシス:対象の炎上を軽減
イミュニティ:睡眠を軽減

ホーリーサンシャイン:復活⇒自滅Lv1
headache:平穏⇒自滅Lv1
十字斬り:復活⇒自滅Lv1
マインドブレイカー:平穏⇒自滅Lv1

ブラッドシェド:対象の「治癒」消滅
stomachache:対象の「治癒」消滅
アンレスト:対象の「平穏」消滅
レクイエム:対象の「治癒」を消滅
アンデットキラー:対象の「復活」を消滅


■トゥームクラッシュ、デス・オア・アライブ
地面がもぞもぞと蠢いた気がした・・・
と表示されるこの二つの技ですが、効果が前回中に出ていたようです。
その効果はなんと死者蘇生。復活時のHP割合は微微ではありますが、
トゥームクラッシュは4体纏めて蘇生もできる為かなりすごいかもです。
ただ、現在の所効果が及んだのがペット、召喚のみの為、
プレイヤーキャラクターも蘇生できるかは不明です。

■技リスト2000番以降
すみません!もうちょっとお待ちをっっ(==;
2007.03.26
再更新きましたね再更新。
ってなんか私の大乱戦結果が 準決勝⇒2回戦負け にまで落ちてるーっ!(==;
よくみたらPMのSP設定が不完全で技が出せていなかったです・・・・。
SP設定は平穏、混乱でかなりズレますから難しいんですよね~(==;
その上、他2名の大技も全て外れる始末・・・・もう・・・なんというかぁぁぁ・・・・。
・・・久しぶりに再更新くおりてぃを味わさせて頂きましたorz


それはともかく、メールフォームに溜まっていた物を反映いたしましたっ
折角送って頂いたのにすごく遅れてしまって申し訳ありませんです(==;
といいますかまだ反映できてないものも一部あr(ry

えぇと付加のほーですが不具合も直りましたし、後ほどまた調査にいってきます。
あと技リストの2000番以降ですがー・・・まだ作っていません・・・(ぁ
まぁ今週は時間もありそうですしそのあたりは追々と~(’’(ぁ

後は前回新出の上位技能「薬品付加」ですが、説明文を頂いたのでご紹介です。


■薬品付加
-------------------------------------------------------------------
アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します、ENo
を 0 と指定すると付加実験となります。(最大400字)[特殊タグが使用できます]
この技能のLVが効果付加の成功条件となります。この技能の処理番号は3210です。

これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種
作製を参照してください。

 ENo. の所持する
 ItemNo. を消費して ItemNo. に効果付加する。
 「  」

-------------------------------------------------------------------
消耗品も付加できるんですねぇ(’’
雑草のプレゼントなどは付加したらどんなものが付くんだろう。


◆26/22:50
技リストの必殺技分の更新が終わったりです。

そういえば更新作業中に見つけたのですが、
Eno412の方の再更新前の与ダメージが9440とかっ・・・・!(==;
もう相手と技次第でそんなに出るんですね。5桁が出る日も近いかな?
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