FI_diary
調査書権メモ帳
暇がなかったという訳ではないのですがこの暑さで色々とだらけてしまって。
で、そのだらけが災いとなって色々やること溜まってもう大変みたいなorz 夏ってツライ。
さてさて
メールもたくさん頂いたので書きたいことも多いのですが
とりあえずは最近出た新技のご紹介から!
▼新出技
▽ウェポンマスター 異種共有15 100 -遠-
装備による物理&魔法攻撃力とHIT+MHITを高める技。
効果量はそこまで高くないもののAT上昇系と効果が重複しないのは魅力的。
修得条件は上位技能Lv15とちょっと珍しめ。
▽地獄頭突き 格闘15+呪術15 140 --対
敵単体に係数1.5の攻撃を3回行いしかも対象指定可能。強い!
とみせかけて、回避停止で更に一撃毎に自分のHPが2%+40減ります。
短期決戦なら十分使いやすいと思われますが習得条件はやや厳しめ。
▽クイックショット 銃20 120 ---
自分のwaitが2.5行動分程度減少させます。
さらにはこの技の使用後に必須装備「銃」以外の技は制限され使用できなくなる。
消費も重めという事もあり劣化ロケットスタートの印象がちょっと強い感じの技。
▽キャノンショット 槍12+魔石24 70 槍-対
係数0.5の回避停止連続攻撃を行う技。
ただし命中率があんまりよくないっ・・・・。
連続最大HIT数は今まで最高で2とかなり低め。どこまであたるかな?
▽コストダウン 弓矢20+召喚20 100 -遠-
名前の印象通り、自分の技の消費SPを15減少させる技。
非接触で補助技を連打する場合は非常に有効そう。
ちなみに2回使うと減少効果は「5」と1/3にまで減少します。
▽マインドスナッチ 弓矢20+幻術20 120 --対
係数1.0の4連撃。一撃毎に相手のSPを若干だが減少させる追加効果もありです。
この性能で対象指定が可能であり、もちろん回避停止でもなく命中率も高め。
更に修得条件が「弓」と後列を狙いにも使い勝手はかなり良好。弱点は修得までの長さ…
▽ダイナミックチャージ 杖15+鞭15 120 ---
普通に使われたワンドのダメージを見ると189。
そしてダイナミックチャージ使用後のワンドのダメージはなんと1090!
祝福の効果を除外してみてもその効果は目測5倍!とかなり高め。
さすがにそれもおかしいので実は固定値増加なのか、物魔技だったのがよく働いた
またダイチャを2回連続でかけたのももしかすると原因かもですが、真相は不明。
▽飛梅 ドルイド20 200 ---
自分のHPを回復させ、味方全体のHPとSPも更に回復します。、
後者の効果の発動にはある程度HP&SPが減っている必要があり。回復量も低め。
自分へのHP回復効果は値が「400」「1800」とかなりまちまちでした。条件は一体何?
▽死者の烙印 杖15+槌15 130 --対
係数3.0の攻撃。命中すると相手に「自滅Lv3」更に「復活Lv1」を付加してしまいます。
またおまけで火耐性と光耐性も低下させられますが
消費と自滅Lv3の減少量が「MHP×0.03+60」の事を考えると使いどころが難しい印象。
▽剛毅 モンク20 150 -遠-
自分に復活Lv1と復活Lv2を同時に付加する。この付加の総回復量はなんと60%!
仮にHP4000のプレイヤーが使えばHP2400分とかなりのタフネスっぷり。
消費は高いですがその価値は十分に。ただし弱点は修得条件が(’’;
▽ホーリーファウンテン 短剣15+杖15 80 -遠対
敵単体に係数1.5倍程度の光属性攻撃を与え、HPを若干減少させる。
一応非接触可、対象指定可ではありますがこの消費SPは他に比べ重めの印象。
威力が・・・割りと大したことないんですよね・・・・。
▽シュレッドマインド 斧20+幻術20 160 --対
係数4~5.0の一撃!追加でMAT、MHIT、MDFの低下効果もあります。
この係数なら消費160も手頃で、さらには対象指定も可と使い勝手はかなり良好。
修得への道則は長いですが修得の組み合わせとしては容易で割と評価できる技。
▽ダムネイション 叫喚地獄20 160 ---
敵単体に係数4.0程度の闇属性ダメージを与える。
追加効果もありますがHPによる発動条件があるため今はその効果は未判明。
ただし修得条件が条件だけに予想は安易?
▽シストラム 召喚15+音楽21 80 ---
味全体のSPを固定値で30回復させた後に、味全体のSPを固定値で10回復する。
一気に回復ではなくわざわざ多段回復ですが果たして利用方法は・・・?
消費は80ですが回復もあるので実質的に40強で使い勝手はそこそこ。
▽フォーペニィワン 乾坤一擲20 40 --対
係数2.0程度の攻撃を与える技。
修得条件がそこは乾坤一擲とだけあってCRI率はなかなか高め。
対象指定も可能で雑魚戦ではかなりの使い勝手が望めそうです。
▽サモン・ケツァルコアトル 召喚20+魅惑20 420 ---
ケツァルコアトルを召喚する。黄色い鳥みたいなのしか想像できない(’’;
召喚時に相手のHPを8%+200回復させてしまいますが
ケツァコア自体はなかなかの強さ。1ターン目に先手で召喚できれば・・・っ。
▽サモン・サボテンガール 鞭20+幻術20 400 ---
サボテンガールを召喚!
「弱化」という敵味方全体のMHPを低下させる付加を持っていておちゃめです。
このLvだとさすがにMHPやらは高いですがATや所持技性能はあまり高くは無い様子。
▽リノクスレイジ 斧15+地霊21 130 斧--
敵ランダムに係数1.0程度の地属性攻撃⇒AT奪取の攻撃を与える。
連続攻撃ですが回避停止で消費の割りに使い難い印象。
最大ヒット数はまだ不明ですが今の2。命中率は・・・高くない様子?
▽ブリムストン 星火燎原20 60 --対
敵単体に「 ( 0.7 ⇒ 炎上(1) )×2 」を与た後に自分のSPを回復する。
この使用結果だとなんとその回復量は80over!係数は不明ですが0.05+50…かなぁ。
思わず仕様なのか疑いましたが回避停止の可能性はあります・・・か。(’’
▽ブラッドマナ 短剣20+召喚20 0 -遠-
自分のHPを「MHP×0.2+250」減少させ、更にSPを「MSP×0.25+20」回復させる。
面白い技ですが通常フェイズには使い難くいですかね。
非接触で使っても叩かれ安そうで、上手く使うのは難しそうです。
▽猛虎 剣20+魅惑20 170 ---
敵全体に係数1.0⇒wait増加の攻撃後にペットや召喚(多分)のwaitを減少させます。
ペットや召喚(多分)のwait減少効果は1~2行動分とけっこー高いです。
強い使役キャラがいるor数が圧倒的を揃えて消費170の価値を見出せ?
とりあえず以上でした(’’
書くのが遅かったせいで使用結果へのリンクは木曜の更新後にはズレてしまいます・・・。
大乱戦も一区切りついて小休止ですね。
私のPTは今回は負けなしでした!
まぁ・・・実は大会に参加してないだけでs
とかではなくてちゃんと8戦しましたけどw
それにしても今期の大会は戦わずとも点数で1位と2位が分かれるのがちょっと残念です
無敗なのに1位でなく2位にされてしまうというのも何か喜びきれないし…orz
空きの期間もあるし、1位決定戦もやらせてくれればいいのになぁ…(’’
▼新出技
▽サルキィデメテル 短剣15+地霊21 消費80 短剣遠-
通常攻撃よりかなり弱めの地属性3連撃。当たると地耐性が低下していきます。
単体か全体かはたまたランダムなのかは結果をみてもわかりませんでした。
▽アウトオナリム 剣15+鞭15 消費10 ---
HPを大幅減少させる代わりにSPを大幅増加させる諸刃技。おまけでwait減少効果も。
HP減少⇒(MHP10%+1000) SP増加⇒(MSP50%+150) wait減少⇒一行動分?
HP0以下で使いたい感じですけどタイミングは難しそう(’’
▽スターヴェイション 悪鬼羅刹10 消費90 ---
味方のペットと召喚全体に吸血Lv2を付与する技。
かなり攻撃重視のペットや召喚がいない限りは扱いが難しそうな感じですかね。
▽グローリー 月明星稀10 消費150 ---
自分のMHPを(10%+200)増加+闇耐性を増加させ「拒絶」を付加します。
拒絶の効果は参考結果か↓でcheck it out!
▽ヴェノムフィールド 以毒制毒10 消費100 ---
↑デュエル戦1ターン目の必殺技
自分の毒、麻、混、衰特性を増加させ、さらに敵全体に係数0.5の攻撃を与えます。
上位技能の効果も相まって戦略次第では割と使える技になっていく可能性も!
▽ダイナミックチャージ 杖15+鞭15 消費120 ---
↑通常戦3ターン目の必殺技
次の物理&魔法攻撃のダメージを強化します。だけです。
・・・一体どれくらいあがるんだ!?(==;
▽ドラジックスペクタクル 叫喚地獄10 消費120 ---
弱めの闇属性攻撃の3連撃。あたると衰弱を追加します。
参考結果ではわかりませんが消費的に全体攻撃かもしれないですね。
しかし全体攻撃だとますますマーサカーの立場がなくなる・・・・。
▽ブリックフィールダー 召喚15+軽業21 消費140 -遠-
自分と自分が召喚するキャラの「HIT・MHIT・SPD」を上昇させ、
自分に炎上と凍結の防御効果を付与します。消費の割りには扱いずらさが目立つかも。
▽ブラックトルネード 鞭15+闇霊21 消費150 鞭--
闇属性10連撃。回避停止でなく闇属性のついたサイレントシェイブ的な技。
属性付きで強化がしやすいというのはありますがこの消費と修得条件は重い印象。
▽ライトニングエッジ 斧15+気象21 消費90 斧-対
係数3.0程度の光属性単体攻撃!消費も軽く、命中も割とよく、対象も可。
ただしそれ以上でもそれ以下でもない至って普通の技。シンプルイズベスト?
▽ジェントル 短剣10+杖10 消費50 -遠-
敵全体の次の物理命中率を減少⇒自分の次の物理命中率を増加させる技。
・・・戦況次第ですかね?
▽惨毒 斧10+吹矢10 消費90 --対
結構前から使用結果があったらしい(’’;
係数1.3の3連撃で当たると猛毒を追加。ただし回避停止。
威力はかなり高めですが回避停止って何か抵抗でますよね・・・。そんな技。
▼新出付加
実は前期出ているので新出でもなんでもないという(’’
で、でも効果は判明していませんでしたので一応ご紹介!
▼拒絶 技:グローリー、リジェクションを使用
相手の発動させた技を強制中断させ、その後自分に反射(2)を付加。
効果の発動後はこの付加は消滅します。ただし消費は上記技二つとも150と重め。
使用状況次第ではそれ以上の価値も望めますし、まーしゃる力が問われる技。
▼ティンクルステップ 技:ティンクルステップを使用
この付加も前期出現していたのですが効果が全くわからない!orz
ただ今回は「ティンクルステップが中断!」という表示が出ていますね。
これが果たして何を表しているのか(’’
▼新出上位技能
今回は「曼珠沙華」と「異種共有」「叫喚地獄のLv10」の説明文をご紹介です!
修得者皆様、わざわざ送って頂いてありがとうございました!
▼曼珠沙華-------------------------------------------
槌に不思議な力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のMDFが増加し、LVに
よっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
-----------------------------------------------------
物理系は嬉しいMDF増加!
特殊効果系はLv10で化ける可能性があるので今後に用期待ですね。
▼叫喚地獄-------------------------------------------
敵を闇に葬りそうな技能です。LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVに
よっては特殊な効果も得られます。
LV.10
物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら更に追加ダ
メージを与えます。
-----------------------------------------------------
HP0以下となると活躍場面が限定されそうですね。
でも復活持ち相手なら連撃で死の底まで叩き落せるのは将来便利かな?(’’
▼異種共有-------------------------------------------
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。装備位置「自由」に装備した武器で
も技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢
」「吹矢」の条件を満たせるようになります。LVが高いほど自身の武器「格闘」
「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が
強化されます。
入力すべき内容はありません。
-----------------------------------------------------
最強のLv1上位技能。Lvを上げなくても効果がすごい!(==;
まーしゃるさんPTであれば新戦略を立ててもらい放題かもしれないです。
Lv15で「ウェポンマスター」という技を修得できるようなので次回以降にも期待!
▼メールフォ対応
全部対応はもう少し時間がかかりそうっorz
折角送っていただいているのに対応が遅れていて申し訳ないです。
新しく見つけた新技!・・・だけです。
■忍び寄る影 杖15+隠密21 消費100 杖遠対
↑通常戦4ターン目。
闇属性5連撃。単体か全体かは不明。でも消費や性能を見ると敵単ランダムぽい?
非接触に使えて命中率もよさげ。ただ威力はそれほどでもないかもです・・・。
■フリーズフィスト 格闘15+水霊21 消費120 格闘-対
↑通常戦1ターン目。
係数3~4倍かかった水属性の一撃の後に敵全体に「水属性⇒凍結×2」をまく。
水属性を強化しておけば心壊射より使い易いかも?(’’
一撃目に回避停止などがあるかは謎。
■一か八か 乾坤一擲10 消費80 ---
↑デュエル戦5ターン目
高係数高CRI率の単体一撃?その反面命中率が低い・・・ような技なのでしょうか。
■ヒプノシス 催眠術5 消費70 ---
敵全体 / 0.8 ⇒ 睡眠(1)×2+睡眠耐性が低下 の技。
非接触に打てないですし普通に使うだけではあまり大きな効果は期待できなそうな印象。
■デスパレットショット 弓矢15+吹矢15 消費60 --対
自分が次に受ける物理、魔法の回避率を上昇させ
敵ランダムに係数1.2~1.3程度の3連撃を行う。消費を考えるとかなり地味に強そう。
■ヴェノムホーク 斧15+吹矢15 消費90 -遠-
敵全体に通常攻撃よりちょっと強い攻撃+猛毒(1)×2を与える技。
非接触技としてはかなり優秀な分類に入・・・るけど修得条件が難しそうです。
■トワイライト 命術10+光霊14 消費80 遠
味全体 / ( 闇耐性+光耐性 )が上昇
の効果を持つ技ですが自滅を治癒Lv1に変化させる効果も持っていたようです。
情報提供頂いた皆さんありがとうございました!助かります!
ちょこまかと追記(’’
▼技のマスター
http://fi.x0.com/result/br/k7-197.html
ついに出ました!こちら↑の結果のクリティカルアップが該当技。
新たにAdditional Effect !!と追記され、次ターンのダメ増加効果が付与されています
増加効果はそれほど高くなさそうですが、それでもかなりの脅威になっていきそうです(’’
▼水の宝玉の効果
CPだけでもスゴイのに戦闘にもさらに良い影響が!(==;
http://fi.x0.com/result/br/k7-48.html
水の宝玉は命中率と回避率がそれぞれ上昇するらしいです。
▼新技いろいろ
▽イヴァルブ 星火燎原10 消費20 --対
係数0.6、敵単体かランダムの回避停止連撃技。
現在確認できた最高HIT数は3。命中率はあまり高くはなさそう。
▽クラッシュボンバー 格闘15+槌15 消費90 --対
係数不明の敵ランダム3連撃(但し対象指定はできる)
あたると次に受ける物理攻撃のダメージを増加させる効果付き。 どうももっとややこしい技みたいです(’’;
「敵単体(高)⇒物被ダメ増加」の攻撃を行った後、これがミスなら
「敵全体(中)⇒物被ダメ増加」の攻撃に移行する・・・とか。
一見しただけじゃもうわがりまぜんってorz
▽トリックレイク 鞭15+呪術15 消費100 -遠-
係数2.0の敵全体攻撃。強い!
が当たると次の物理被ダメを低下させる効果を相手にもたらしてしまうみたいです。
▽マッドブレス 杖10+吹矢10 消費75 ---
今週の最凶技。敵全体に深度2(多分)の混乱を3回ばらまきます。
混乱追加率も悪くないためうまくいけばいとも簡単に深度5以上の混乱を狙えそう。
▽トゲトゲウィップ 鞭10+吹矢10 消費80 鞭-対
リグルウィップにHP減少効果がついたような技。
「敵ランダム / (0.6⇒HP減少(0.02+80))×3」といった感じ。
▽フィジカルストーム 鞭15+風霊21 消費0 鞭-対
消費0で強めの風属性攻撃。
ただし攻撃後に自分に「麻痺(2)混乱(2)衰弱'(2)」×2を促すとデメリットも大きい技。
▽アウェイクセンス 鞭10+弓矢10 消費100 -遠-
前期使われないままでしたが今期効果が判明したみたいです。
ご報告どうも!調べるの忘れてましたので助かります(・・;
効果は「自分 / AT+HIT+CRI+SPD上昇」と割と皆の予想通り?
▽ハリセンボン 吹矢10+幻術10 消費100 ---
http://fallen.x0.com/resultb/k/k989.html
今まで14だった連続命中数が更新されたみたいです。ご報告どうもです!
しかしうまくあたると戦況ひっくりかえりますね(’’;
一通り調べてみたけど、鞭と吹矢が多い(’’
必殺技で使われた分もそのうちまとめて調査してみます。
▼前期との付加効果相違
▽体力
LV1:「SP10%+30」上昇 (前期「SP10%+10」
LV2:「SP15%+60」上昇 (前期「SP20%+20」
LV3:「SP20%+90」上昇 (前期「Sp30%+30」
▽活性
LV1:「HP10%」+「SP10%」上昇 (前期「HP10%」+「SP10%」
LV2:「HP20%」+「SP15%+20」上昇 (前期「HP20%」+「SP20%」
▽平穏
LV1:「SP10」増加 (前期「SP4%」
LV2:「SP10+2%」増加 (前期「SP6%」
LV3:「SP10+4%」増加 (前期「SP8%」
▽活泉
LV1:「HP1%」+「SP2%」 変動なし
LV2:「HP2%+10」+「SP4%」 変動なし
LV3:「HP3%+20」+「SP6%」 変動なし
体力活性平穏は修正されましたが活泉は修正されずです。
他に修正された付加は今のところない?かな?
▼上位技能
▽○○作製------------------------------------------------
○○をより上手に作製できるようになる技能です、LVが高いほど鞭作製時の強さ
が増加します。
また、この技能のLVが高いほど自身の武器「○○」による特性が強化されます。
---------------------------------------------------------------
今期の説明文を頂きました!どうもありがとうございます。
前期と比べ特性効果の上昇が新たに追記されたようです(’’
▽鏡花水月-----------------------------------------------
攻撃をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し
LVによっては特殊な効果も得られます。
LV.10
攻撃回避時に攻撃者の次の攻撃の命中率を低下させます。
---------------------------------------------------------------
今まで特殊効果のほうは予想でしたがちゃんとした説明文を頂きました!
見た感じHIT減少っぽかったですけど、ではなくて次の攻撃の命中率なのですね
▼まめ情報
銃器作製の生産行動経験もしっかり「武器」の経験に入るみたいです。
こちらでも経験を稼げば武器の上位技争いに一歩リード可能!?
▼誤表記
ご報告を頂いて発掘された間違いいろいろ(’’; ご指摘感謝です!
▽技表のイナズマシュート
一撃目が回避停止、その後の全体は通常通り、と書かれていましたが
間逆だったみたいです、一撃目は普通、全体が回避停止です(==;
▽技表のリビングシールド
AT低下効果ではなくDF上昇効果でした・・・一体何を間違えたのか?(。。;
SPの減少値のほうは対象指定のせいで2割減ったのだと思いますよ~
▽技表の春雷
追加効果は麻痺だけでなく「光耐性低下」「次の物理命中率減少」
もあったみたいです。(’’;
▽イベント表のイガラシ位置
一個下にズレてました(。。;
魔法陣じゃないで山です山!飛び降りてるし!
▽モンクポップアップ(謎
コピペしてそのままにしてしまったようです、ご報告ども~です(’’;
▽土霊(謎
指摘されて数十秒間何が違うのかわからなかった・・・w
な、なおしておきましたよ!
リセットしてから新出の敵付加技もなく、その結果書くコトもなくー・・・といった感じで
最近覚えたプログラム関係の更新しかほとんどしていなかったんですけれども・・・。
堕のほうも結構進んで新出事項も出現してきましたし、そろそろ復活してみます(・・)ノ
そして・・・・気がついたらメールフォームにかなりのご報告が溜まってるっorz
わざわざ送っていただいたのに対応遅くなりまして申し訳ありません…TT
◆前期未出現の新技
▽ドカァァァン 槌6+魔石12 消費80
係数2~3の単体攻撃と単純な高係数の技。特殊効果はなし。命中率は低め?
これなら素直にストライクを使ったほうがいい気もする。
▽ブレードテイル 剣10+鞭10 消費70
係数1.3程度の全体攻撃。ただし回避停止でちょっと使い難い印象。
命中率次第では大乱戦等のペット排除用に使いやすい・・・かも?
▽デスパレットショット 弓矢15+吹矢15 消費60 対
不明(後で堕島10回結果を貰ったら書きます
▽ヴェノムホーク 斧15+吹矢15 消費90 遠
不明(後で堕島10回結果を貰ったら書きます
▽グランドスラッシャー 鞭15+地霊21 消費100 対
敵単体?/ ( 地属性(?)⇒地耐性低下 )×2 な技。
ぷにぷに発動中の対象にしか命中したことがない為威力は不明。
▽オールレンジイミション 吹矢15+魔術15 消費100
敵全体に0.6~0.7係数の攻撃を4周!命中率は割とよさげ。
吹矢なのに状態異常がついてないのが悔やまれポイントですが結構強そう。
▽レジストフィールド 短剣15+槌15 消費80 遠
味全体に猛毒、麻痺、混乱、衰弱の防御効果を付与する。
炎上も防げれば良技でしたけど猛毒混乱が防げれば上々か?
▽新しく効果の判明した上位技能
▽星火燎原------------------------------------------------------------
状態異常を強化する技能です。LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し
、LVによっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
---------------------------------------------------------------
ご報告わざわざどうもありがとうございました!
至ってシンプルですが吹矢の特性との相乗効果でかなり効果は期待できそう。
状態異常の深度UPな特殊効果でも出たらかなりヤバくなるかもしれない(’’;
特殊効果や今後の技に期待!
▽物質転送------------------------------------------------------------
次回発動したい物質転送の回数を入力して宣言すると、各種取引/生産行動の
制限における「相手が自分と同じ場所かその上下左右のエリアにいる」に引っか
かっているような各種取引/生産行動をした際に、物質転送が発動してその制限を
無視します。「技の伝承」には無効です。
ただし物質転送を発動するには、処理番号:1490のタイミングで「材料」を最
低1つ消費する必要があります。消費材料の強さの合計は 次回発動したい回数×10
-物質転送LV 以上でなくてはいけません。そうでない場合、物質転送は足りてい
る回数分しか発動しません。
また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。
---------------------------------------------------------------
効果が若干書き換えられたようです。伝承には無効・・・
ってやっぱり伝承って距離関係あったのか(・・;
ちなみに1日に消費できるアイテムの最大数は5個までらしいです。
ご報告thxでした!
異種共有も調査はしているのでそのうち載ると思います(’’
▽闘技大会1期7回戦結果募集の件
しっかり頂きました!わざわざ送って頂き真感謝です(・・ヾ
9回結果に入ってると思いきや実は入ってなかったらしいのですよorz
▽技の命中率表の件
わー本当だ・・・隊列無視ダメージの抽出忘れてましたorz
次回更新あたりまでには直しておきます。ご報告どうも!
通常のダメージ表記じゃない技は抽出漏れが他にもあるかもしれませんね・・・。
あと何かあったかな(’’;
▽ただの石の付加
ご報告どうも!
確かに3種目の存在可能性があるのでうかつに確定するのもアレですね・・・(’’
気長に行く末を追ってみます。
▽新技ご報告
わざわざどうもです、助かりますっ。
対象指定技だったり必殺技だったりすると調査がやたらと面倒なので
ご報告いただけると結構有難かったりするのです。
▽技リストの件
うーん、ろくに見方の説明文がなくてごめんなさい(==;
一応簡単な見方を説明しますと
「⇒」:回避停止マーク
例:1.0⇒猛毒(1) (1.0が当たらないと猛毒は出ない
1.0⇒(0.5×4) (一撃目のみ回避停止、後の4連撃はnot回避停止
属性技のABCDE表記
A:係数3.0以上
B:係数2.0くらい
C:係数1.0くらい
D:係数1.0以下
E:最低ダメージの疑いあり
といったつもりで書いてます(’’
▽ご応援
すごいありがとうございました!
こういうメッセージを頂けるとサイト管理していてよかったと思います。
リアルは頑張ってますよw時々こっちに逃げてきてしまいますけどw
▽技の表記ミスor表記抜けのご報告
どうもです!
技数が技数なので全部見るのも難しく・・・orz
目敏く細かくな部分のご報告ほど見逃してる可能性が高くて助かりますっ。
▽付加合成表
実は頂きものなのですよねあのリスト(’’;
いつか暇ができましたら抽出機でも作って更新しようかと思います。
・・・・けどやること多くて後手後手になりそうかも(。。;
いえいえ、サイトに関する意見感想等もお聞かせ願えれば嬉しいですよ!
▽グリンブルスティン
うわー!(==;
相当前にご指摘頂いたのに対応できてなくてごめんなさいorz
水×5の表記になってましたけど確かに属性ランダム技みたいですね。
ご報告ありがとうございました!本当に申し訳ないですっ。。。。orz
▽これもすごい前のメールのお返事orz
名前とE-Noは伏せてますけどPK家ではないですよ?(’’
本名は秘密!何故なら・・・そのほうがカッk(ry