忍者ブログ

FI_diary

調査書権メモ帳

2024.11.22
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2007.03.25

何というか前回ほとんど更新していない所為でやることがたまっちゃったです(==;
メールフォームも全然対応できてなくてアレなのです。。。もうちょっとお待ちを(。。;

まぁとりあえず。気になりどころの技、付加をちゃちゃっとピックアップしてみますね。

◆技
▼○○マナ
アクアマナ、アースマナ等の消費0でSPを回復できる技ですが、
その回復量は対応属性の特性、耐性に依存のようですね。
通常状態での回復量は13~18程度と微小なものですが、
ライトシンパシィ後にライトマナを使用し「50」以上回復するケースも存在するだけに
使い方次第では・・・・。

唯一属性を持たない「ヴェノムマナ」ですが、こちらの回復量は
「自分がかかっている状態異常の総深度」に依存します。
通常状態で20。それ以降はかかっている状態異常の深度1につき20増加。
例えば「深度3の猛毒、深度2の混乱」にかかっている場合の回復量は
合計深度の5を20倍し、それに通常状態の回復量を足し合計は「120」。強いです。

▼インヴァリディティ
仲間全員に反射を付加!
そして非接触可能で消費は120(実際にはSP増加付きなのでそれより低)と割と軽めです。
相手を対象にとらないので非接触攻撃と併用しつつ相手の攻撃を一発消せますので
使い勝手は言うまでもなく良好そうです。

▼クラウソラス
相手に祝福を持っている敵がいると有無を言わさず祝福を剥がし、
尚且つそれを炎上(2)に強制変化させてしまいます。
通常戦ではB2F以降祝福持ちの敵は少ない(というかいない?)ですから
使うケースは少なくなってしまいそうですが
対人戦ではかなりの脅威でしょうね。私が一番あたりたくないタイプです(==;

▼リアライズ・ヨーウィー
以前出た上位技能「幻獣召喚」で修得できる技です。
使用すると幻獣を「具現」し、その後何ターンか行動後消滅します。(この技の場合4

▼デス・オア・リバース
これも以前紹介した「トゥームクラッシュ」と同様に
「地面がもぞもぞと蠢いた気がした・・・・」と使用後に表示されます。
トゥーム=tomb(墓、埋葬) ですからそういう効果なのだとは思いますが・・・
・・・発動条件はなんなんだろう?

◆付加
▼カウンター
技「カウンター」使用時に付加され、相手の技をキャンセルして反撃できます。その後消滅
発動条件は単体技を自分が受ける、事なのかな・・・?
一件しか発動例がない為あまりよくわかっていないです。

▼ヘブンズゲート
技「ヘブンズゲート」使用時に自分に付加され、ターン開始時(追跡の刃と同タイミング)に
「リトルエンジェル」を一体ランダムで召喚します。
強いですけど消費は重く、リトルエンジェルは後衛の為、多少物足りないですかね。

▼凶器
技「凶器乱舞」使用時に自分に合計8個付加されます。
発動タイミングは治癒、平穏と同じで、発動すると何れかの属性攻撃を対象に与え消滅。
威力、命中率は通常攻撃と同じ程度ですので合計係数は8.0となりますが、
全て発動するのはどんなに早くても3ターン以降となりますので使いどころは難しです。

▼タイダルウェイブ
技「タイダルウェイブ」使用時に自分に付加されます。付加なんだこれ(==;(何
発動タイミングは「自分が攻撃を受ける直前」で
「敵全体に水属性(中)⇒wait増加」の効果を与えます。その後の自分のターンで付加消滅。


◆ちなみに
雑草からのプレゼントでの新出アイテムはなし。もう出きったのかな?
後は新出イベントも今回はないみたいです、ちょっと残念。

PR
2007.03.25
やー、やっと帰って参りました、今年2度目の雪山旅行!
まぁその辺りの話はおいておくとしまして・・・

とりあえずは前回分も溜まっていた技リストは更新完了です。
必殺技はまだなのですけれども(ぁぁぁ
今週は時間もありそうですし追々暇がありましたらこちらは着手します予定です。

付加、敵に関してもただいま全力でとりかかっていたりしなかったりしますので
お気長くお待ち下さい~。


さてさて、それでは今週のPICKUP情報をささっとご紹介です。

■美味しそうな雑草
今回使用者様が出現したようです、3人も(’’
効果は「上位技能:雑草気分」の修得のようですが詳しい効果は現在の所不明!
こちらのほうは詳しい情報が入手できしまい追って連絡致します~(。。


■合成
タラバ+いいおにく60=ホットケーキ ( 料理 / 1 / - / - )

ナンテコッタイ/(^o^)\
相変わらず斜め上を行く合成結果。食べると何か変わった効果でも出るのかな?(==;


■合成2
思いっきり前回情報みたいですけれど

祝福Lv1+風Lv1=祝福Lv1

で祝福キープで合成もいけるみたいです。
弱くなった祝福装備を強化する手段に使えるそうかな?


■好戦度+2
http://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k1104.html
個人的に賞賛したかったお方(え
それにしてもここまでいくとかなり多くのCPも貰えてきますね。
いや、さすがにこれはやりませんけれども・・・(ぁ
2007.03.24

大乱戦、月夜見の所はいいとこまでいったなぁ…まぁ再更新が確定していますけど。
って、更新も滞っているのに悦に浸ってる場合じゃないか。

一部の上位技能の説明文を戴いたので公開します。
情報提供者の方々、ありがとうございます。
しかし毒矢は前回の新出で、薬品付加に至っては未だに説明文貰ってないんですよね…
行動が遅くて申し訳ありません。

■毒矢
----------------------------------------------------------------
  毒の矢を放つ技能です。LVが高いほど戦闘中の猛毒特性/麻痺特性が増加し、LV
によっては特殊な効果も得られます。


     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------

■紫電一閃
----------------------------------------------------------------
 戦場に稲妻を落としまくる技能です。LVが高いほど光属性特性/耐性が増加し
、LVによっては特殊な効果も得られます。


     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------

■神道
----------------------------------------------------------------
  神の助けを得る技能です。LVが高いほど戦闘中のMHIT/MEVAが増加し、LVによ
っては特殊な効果も得られます。


     入力すべき内容はありません。

----------------------------------------------------------------

■叫喚地獄(4:10追記)
----------------------------------------------------------------
  敵を闇に葬りそうな技能です。LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVに
よっては特殊な効果も得られます。


     入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------

詳細を戴き次第、追記していきます。

2007.03.21
…と思う今日この頃。
遺跡外行動に大乱戦と色々重なり、更に月夜見が不在…泣きたくなります(ぇ
まぁ馬鹿なこと言ってないで本題に入りますね。


幾つかの上位技能の説明文を戴いたので、それらを公開したいと思います。
情報提供してくれた方々に感謝。

鏡花水月
----------------------------------------------------------------
 攻撃をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、
LVによっては特殊な効果も得られます。

 入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------


■奇想天外
----------------------------------------------------------------
 予測不能な動きをする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、
LVによっては特殊な効果も得られます。

 入力すべき内容はありません。
----------------------------------------------------------------


■魔鏡作製
----------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「魔鏡」に作り変えます、
ENoを 0 と指定すると作製実験となります。
作製時にメッセージも添えられます。
(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]

 魔鏡は魔石に分類され、射程は2で、通常の魔石に加えて、
「魔法攻撃を受けた場合に、まれに魔法攻撃で反撃する」という
効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3022です。

  これは生産行動に含まれます、
制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。
----------------------------------------------------------------


■効果消去
----------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」を消費して、装備アイテムの効果Bを消去します、ENoを 0 と指
定すると効果消去実験となります。(最大400字)[特殊タグが使用できます]

 この技能のLVが効果消去の成功条件となります。また、材料の強さが高いほど、
装備の強さが低いほど、成功条件が緩和されます。この技能の処理番号は3197で
す。

 これは生産行動に含まれます、
制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。
----------------------------------------------------------------


■大傘作製 (6:20追記)
----------------------------------------------------------------
 アイテム「材料」をアイテム「大傘」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。

 大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、非接触フェイズでのEVA/MEVAが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3016です。
----------------------------------------------------------------

詳細を貰ったものは以上。
効果付加、使いどころが難しそうですねぇ。
個人的には少し当てが外れた感があります。
取れる人は取っておく程度でいいのかなー。

さて、何から更新しよう。
5日更新だと新規項目に着手する時間ないって_| ̄|○
2007.03.19
とりあえず付加表は終了。技リストは1181番までせっせと終了中です。
ただ今回は新出の技が多いのでかなり完成に時間かかるかもです(==;
明日も用事があるので完成は明日の夜・・・くらいかなぁ。


そういえば今回はこんな技(グランドミート)がありましたけど・・・・
http://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k1195.html
消費も少なく威力も高く命中率はお墨付きと三段階揃っての壊れ技。強いなぁ



■また旅行
ということで20~24日あたりまで友達と旅行なのです(・・
その間は更新作業に手を付けられないかと思いますがご了承下さい~。
それまでに大体は更新作業終わらせておきたいなぁ(。。

っといいますか更新日が金曜って事は今週は登録すらできないのかぁ・・・(汗
  BackHOME : Next 
ブログ内検索
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
最新コメント
[05/23 かんりにん]
[05/22 名無し]
[05/21 NONAME]
[03/03 名無しの駄無さん]
[03/03 ∈(・ω・)∋]

FI_diary wrote all articles.
Powered by Ninja.blog / TemplateDesign by TMP  

忍者ブログ[PR]