FI_diary
調査書権メモ帳
かなり久し振りに記載。
因みに、まだ試験は終わっていません(ぉ
■付加合成(数字はLv)
・棘棘1+なし=棘棘1
以前は別な付加へと変貌を遂げていましたが、もう安心のようです。
・凍結1+防御0=召喚印1
よく分からないものが出現。
名前からして、前期の「儀式」のようなものでしょうか?
・祝福1+(活力or体力or防御)0=自棄1
もっとよく分からないものが出現。既に出ていました。
何かの能力を犠牲に、何かを大幅に強化するとかでしょうかね…?
次回チェックしておきたいです。
毎行動、自身のSPが減少していくようです。
■暗器等に対する付加
コミュでも少し触れましたが、以前にこんな結果がありました。
・爪を暗器に付加=水Lv1
もう気付いた方もいらっしゃるかもしれませんが、武器~装飾の4装備では爪で水なんか付加できません。
こうなると、暗器・衣装・各種属性装飾(○飾)は全く別の分類?
この関連はデータがあまり多くなく、どこのサイトも抽出していないので悪戦苦闘です(ぉ
…需要あるのかなこのデータ。
もしあるのであれば、どこかに抽出を依頼しようかと(待
・雑木を闇飾に付加=風Lv1
また、少し前にとある方がこんなデータを提供してくれました。
調べてみた所、これは付加Lv15で成功していたようです(実験ですけど)。
しかし今回、雑木は付加Lv16で「装飾」への付加が失敗しているので、やはり別物と解釈した方が良いのでしょうかね。
遅くなりましたが、情報提供ありがとうございました。
■ただの枝の2つ目の付加
今頃になって気付いたのですが、過去にも少しだけ出ていますね。
今回の魔石作製での出現で初めて気付きました。
一応調査してみました。結果は下記。
・武器=不明
・魔石=攻撃Lv1
・防具=防御Lv2
・装飾=魔防Lv1
…(´_`)お疲れ様(何少しはマシなものも出てきたかな?
ですが、見た目では判断できないのでどうしようもない気もします。
■ただの石の(以下略
・武器=不明
・魔石=不明
・防具=活力Lv0
・装飾=体力Lv1
うーん…何とも言えません。
■アンデットキラーの追加効果
前回、月夜見が予測していた通りになったみたいです。
http://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k1012.html
此方の結果の3ターン目参照。
見事に復活を消滅させていますね。
この手の技は強敵への切り札となるかも?
■にょこっと 15:18
月夜見です(・・
やっとただいま技リストの係数&効果埋め終わり!d(=ー=
なんか続々強い技が出てるー・・・と思うのですが中でも目を引くのはやはり魅惑。
魅惑15とかたった80の消費で鬼の様の高性能で・・・。
ペットを引きずる予定がなくても攻撃の手段だけの為に魅惑をとるのもありなくらいかも。
魔術10+魅惑10も使い易いですしねー、ただし攻撃判定が物魔なのかな・・・
■にゅるりっと (記:月夜見 18:37
いいや、ここに書いちゃえー(・・(あ
今回は色々新しい付加が出てきたので抑えておきます。
・雷雲
毎ターン開始時に「光属性ダメ(中)+麻痺」を単体に与える
・腐食
攻撃時たまに相手のMHPとHPを「HP*0.1+50」低下させる。
・自棄
毎行動SPが減少。
・自滅
Lv1:「MHP*0.01+20」減少
Lv2:「MHP*0.02+40」減少
倍倍かな?
■遅れましたが(==; 21:57
しゅばばばーっと報告があった部分を修正完了!っです!
主には誤表記、ウィークサーチの効果、などをこそこそと修正(。。
どうもすみません、報告ありがとうございました!
後、表記方法の統一についてツッコミをいただきましたが
これについてはもう少し時間をいただきたくー(;´ノ▽`)ノ
■コールクラウド 22:44
の対象の誤りを修正しました~。
報告どうもありがとうございました!(・・)ヽ
■インシジョン 22:52
どうやら対象の状態異常を治癒する働きもあるとの有難き情報を頂きっ(・・
ご報告ありがとうございましたっ!(=▽=)ノ
こちらでも過去に遡り確認してみたところ「混乱、麻痺、魅了」は治癒してしまうようです。「剣+医学」技ですから直しちゃってもいいのに(・・
「猛毒、魅了」に関しては治癒できていないようなのでこの3つ…あたりなのでしょうかね(’’
■インシジョンの誤表記を修正(2月1日 13:30)
戸叶です。なんか漫才みたいなノリになりつつあるのは気にしたら負けです(ぇ
治療可能→混乱・麻痺
治療不可能→猛毒・魅了
正しい効果はこうです。
月夜見、もうちょっと書いた文章確かめましょうよ(ぉ
■00:08
今日分の日誌を埋めるために日付が変わるまで待っていたという事は多分ない。
多分(ぉ
さっきなんとなーくだけどウィンドラバーの結果をみた。
敵のHPは全然違うのにHP奪取量が全員同じだった。
・・・上限で止まったんだろうなぁ・・・・。
・・・奪取も係数あるんだ・・・(汗
昔一度調査したのですがその時は「なさそう?」と判断した為
全く手をつけていませんでした、この分野。
今は初修得やらの係数や、効果量上限の概念も知っているのでなんのその。
昔に比べると私も大きくなったものです(誰
そんな感じで早速調査を開始。
とりあえず効果量の上限と何に影響されているかを算出。その結果
・奪取値に影響されるのは「自分」の能力(MHPとかMSPとか
・効果量上限は「敵のHPの1.0倍」を元に係数に当てはめた値。
のようだ。
ようは自分の能力が高ければ高いほど奪取値は上昇。
しかし相手の能力以上の効果は引き出せない・・・とちょっとややこしい仕様。
ややこしすぎてちょっと隅っこで泣いてきたい(。。(あ
日誌はとりあえずここで途切れている(ぁ
■終わりとみせかけ係数調査続き的メモ 01:26
吸血:「MSP*0.01+10」
ウィンドラバー:「自MHP*0.03+30」
いたいのいたいのとんでけ~:「自MHP*0.03+40」
ビーストファング:「自MSP*0.01+10」
ブレインシェイカー:使用例発見できず。
バンパイアファング:「自MHP*0.02+50」 SPは不明
吸血の呪印:「自MHP*0.1」
死々舞:「自MHP*0.01+50」
ソウルリープ「自MSP*0.1+10」
エクスプロイト「自分MSP*0.04」
いただきます「自MHP*0.05+50」「自MSP*0.1+10」
エンチャント・ライト「自MHP*0.01+10」
ヴァイタルビレッジ「自MHP*0.025+100」 一件では微妙
これで全部かな?
基本的に低下上昇よりMHP/MSPに対する影響値が低い様なそうでもないような。
MHPやMSPが増加すると共に使いづらくなっていく技は多そうです。
調査する内容が尽きてきたのは密かに極秘事項(あ
何かネタないですかね~(’’
まぁとりあえず
■好戦度を増加させた場合の収入 18:36
次回の作戦を立てるの為と、後、係数一覧を充実させるためにも計算してみました。
まぁ計算の仮定は大人の都合なのです。そして結論っ!(ぁ
獲得PS=
「(上から α 人分の敵の合計所持PS+それ以外の敵の所持PS^0.75の合計)÷ α 」
※α は自PTの人数
こんな感じです。
例:
自PT人数:3人
敵PT構成:上から「山猫」「殺人蜂」「大鳩」「大鳩」「殺人蜂」
山猫=50PS
大鳩=55PS
殺人蜂=80PS となっています。
この場合=「50+80+55+(55^0.75)+(80^0.75)」÷3
=「50+80+55+20.2+26.7」÷3
=「231.9」÷3
=77PS となります。
このシステム上、上のほうにPS多い敵が出ない事には損なんですよねぇ、勿体無い。
ちなみに「0.75乗」がムズカシイよ!っという方は、
感覚的には実際の数値の0.35倍程度と思ってください。
今週は締切日まで作戦会議がもつれ込んでしまい大変慌しく・・・
当然の如くチキレも失敗してしまっっ...orz 心を入れ替えないとだめっぽいデス(。。;
サイト更新は現在進行中です。
敵データは更新完了して今は付加表を更新している真っ最中です。
副管理人が(え
まぁたまには彼に任せて私はお茶でもすすりつつー(’’*(ぉぃ
■巨大ハムスター 13:00
砂地でちょくちょく現れますけど、このモンスターのCP知ってます?
正解はコチラ http://symalis.sakura.ne.jp/false/resultb/k/k764.html
能力2戦闘2生産1です。かなり高いです。お買い得です。
ただしこちらが3人に対してハムが3体出ない限りはこのCPは得られないんですよね。
ハム×2に蜥蜴×1ともなるとCPは1:1:1とガタおちなので残念な事に(。。
どうにかして狙って狩れればかなりイイカンジなのですがね(’’
■入手CP 13:28
能力1戦闘1生産1のモンスター2匹をソロで倒した場合のCPはなんと!
能力2戦闘2生産1とかなり増えるようです。
砂地や平原、それに魔法陣あたりであれば有力な技さえあれば
さほど突破に難はないと思われるのでCPを稼ぎたい時にいいかもしれないです(。。
■白い枝 13:09
防具にすると治癒がつく上に素材の強さも高い謎の木の枝。
今回「質素な簡易食(24)+SPポーション40」の合成で出現した結果を発見!(。。
合計40PSで作製できるので気軽に戦力UPが行えそうですかね。
■上位技能の派生技 13:11
出ましたね、描画魔術5で番号は671。
修得おめでとうございますーとかこの場で言ってみたり(。。(ぉぃ
番号が671とのことなので不自然に空いていた空欄はやはり
上位技能系統の技が入っていくんですね。
この分だとかなりたくさんの上位技能が用意されていそうで楽しみー(・・
■くちばし 13:12
やばいです(え
■白い歯 13:12
ハムスターが落としますがこちらもイイカンジそうですね。
防具で体力Lv2が付加可能なので結構欲しいです(’’
一応書きますと上昇率は「MSP*0.2+20」となっているので60程度の増加は見込めるかな?
■新出の敵 14:00
平原:狼
砂地:サンドジェリー
魔法陣:ミニドラゴン、一角獣
B2F魔法陣:偽天使
ミニドラゴンや一角獣はそろそろ楽に倒せそうな敵の部類に入りそうですし、
個人的には魔法陣に行って戦ってみたいですかねぇ(’’
強さ10の素材も探索で拾えますし何かとお得かも(・・
■すごいの 17:53
技リスト埋め中に何かスゴイのを発見したので載せ(。。
http://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k434.html
こちらの通常戦の3ターン目をどうぞ。もしくは「変化」で検索。
こんな効果も隠されてるんですねぇ・・・奥が深い。ちなみにこの技は「十字斬り」
アンデットキラーなんかにも同様の効果が隠されていたりしちゃったりなんかするのでしょか
■技リスト 18:53
係数&効果追加完了しました(・・ヽ 思ったより時間がかかってしまい(。。;
今回は色々と興味深い技も出てきたので自分に関係ない技でも見てみると面白いかも(’’
というか今期魅惑強くないですか?魅惑。
技次第で体格魔力は劣っていても前衛の体格特化より攻撃力あるんですよねぇ(’’
「戦闘15」技の一つ。格闘15の技は必殺技で今回1名様が使用していますが・・・係数が・・・
まぁ、いよいよ栗鼠ゲも始まってきたという事でしょうか(笑何
というか元Y組(仮名)さんの新技の引きがよすぎて羨ましい(お 大乱戦優勝に500円(あ
前期から強かったですが今期もさすがというか。今期も負けぬよう頑張らねばっ(。。
■なんというか 19:17
日誌なっがい(お
しかし分割すると逆に見辛いですよねぇ。。。
■上位技能「魔導流術」 19:23
頂きましたっ!わざわざ有難うございますー。すごい勢いで嬉しいです(お
では早速ご紹介っ(。。
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自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です、LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増
加します。
入力すべき内容はありません。
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お手軽で使い易そうな感じですね。
今回修得した方は「杖10+魔術10」「剣10+魔術10」となっているので、
恐らくは物理系戦闘技能と魔術10という事なのでしょうかね。
ちなみに幻術10と物理10では技しか修得できなかったのは確認済み(。。
これも描画魔術同様に次回5まで上げれば技を修得できるんでしょか(’’
■技リスト 20:19
今回修得された技もカキコミ完了〆(。。
なんというか消費100以上の技が増えてきましたね。
書き込んだ感覚では7:3の7くらいで100以上の消費量。
幻術ないと厳しいですよねぇ。もしくはハムを倒して体力Lv2をゲット。
あ、ブラッドサッカーの回復部分の対象も修正完了です(。。
どうもご報告ありがとうございましたー(・・)ノ
技リストの後半の生産絡みの修得条件は割とキノセイなので修正までご勘弁(。。
■なんか気づいた。 23:31
練習試合の7回行動中6回相手の魅了に成功。
通常戦闘の4回行動中2回相手の魅了に成功。
私の戦闘結果です。が・・・。
ペッターじゃありませんよ?私。魅力も50で、いたって普通の前衛ですし。
変わったことがあるといえば・・・まぁ美学持ちといったところですが・・・
・・・・もしかして関係ある?
やっとテスト終わったー!(´▽`
けど今週はPT運営が修羅場だったりしぁす(。。;
まぁ大体纏まってきたのであとちょっとで更新作業の続きができる・・・はず?(ぉ
終わったら係数表の続きと敵リストと技表の係数確かめでもしようかなぁ(’’
係数表はこっそり(こっそり?)見れるようにしてますけど実は未完成・・・(=▽=;
■貫通
Lv1=(MHP*0.01+50)
Lv2=(MHP*0.015+70)
よって式は(MHP*0.05+(0.05*Lv)+30+(20*Lv)) みたいな感じでしょか。
■森Lv1ー
ある日森の中鬼火に出会うという事例がかなりの件数出てきたらしいです(。。;
元々森は強かったですがこれで更に危険状態に・・・。
■技リスト
ペレルとマインドブレイカーと一部の表記ミスを変更完了!
ご報告どうも謝謝でした(-人-
知ってる人から報告を受けるとちょっとにやにやする私がいr(ry(謎(え
何気なくぽろぽろと間違いもあるようなのでそのうち見直しいれましょうかね(’’