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FI_diary

調査書権メモ帳

2024.11.23
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2007.01.18

そういえば書き忘れが・・・。

■付加の重複 00:40
オートレストの付加重複ができるか実験してみました。
その結果、技による付加の重複はやはりできないようです。
その際きちんとSPも消費しますのでご注意。

■反魅了 01:58
被ダメ時に相手に魅了を追加みたいです。
他の状態異常verもでるのかなぁそのうち。

■描画魔術 14:22
説明文に修正が入ったようですね。わざわざお届けありがとうございました^^ノ
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絵を描くことで効果が発動する魔術です、そういう設定なだけで実際に描く必要
はありません。LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。

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まぁ、そうですよね(。。(何
実際に描いて発動というのもなにやら面白い感じはしましたが。ちょっと残念?’’

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2007.01.17

試験疲れで起きたのが2時です、最近生活サイクルがまずぃ(==;
金曜日でテスト期間終わりなのであとちょっと・・・ファイトだ私。
あ、ちなみに今日は休みなのでサボった訳であないのれす(。。

■更新予定 16:40
さって、そろそろサイト更新作業の開始開始。
とりあえず簡単なのから進めていきましょうかね(。。

■付加表 17:15
更新しました(。。
治癒の付加手段がかなり増えていきましたね。
ちなみに新出付加は幻覚と削気。
幻覚は前期は敵全体のHIT+EVAダウン・・・でしたっけ。

■ピックアップ更新。 17:59
存在感が薄いので「え?それなに?」と思う方もいらっしゃるかも(。。;
本来まっさきに更新しなければいけないものなのにいつも一番最後で・・・。
これからは割と早めに更新するので確定後さらっと見ると変更点や注目点が
ぱぱっと確認できる・・・かもしれません(ぉ

■上位技能 18:45
「描画魔術」説明文いただいちゃいましたー(´ノ▽`)ノ
どうもありがとうございます!(。。ヾ お手数かけました
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/ 絵を描くことで効果が発動する魔術です。
_/ LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。
_/ 
_/    入力すべき内容はありません
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

魅力上昇・・・(’’
ますます修得条件がわからなくなってきました・・・(==;
しかしこのあたりの技能はLvを上げれば何か技を覚えそうな感じ(。。
 

■技リスト更新 19:51
必殺技分を除けば終了(’’
「戦闘10」「戦闘10+補助14」で順当に覚えているみたいですね。

■活力 20:03

Lv0=MHP*0.05
Lv1=MHP*0.1+50
Lv2=MHP*0.2+100
Lv3=MHP*0.3+150
上昇量はこんな感じのようです。予想していた式と違う・・・(。。
さって、どうやって数式に纏めましょうか。

■幻覚 20:03
今期も「敵全体/HIT↓+EVA↓」のようですね。
闇狐さんが所持してました。

■あ、ちなみに。 20:04
reportだけズレているのは仕様なのです(謎
というより直す方法がわからなかったり・・・。

■イベント 20:15
左下のほうで新しいイベントが発生してるみたいな(’’
-----------------------------------------------------------

スケルトン
動く骸骨さん。
強い骨は健康の証。

  ガシャッ  ガシャッ

突然骸骨の大群が迫ってきた!

(この戦闘に勝利できなかった場合、戦闘終了時にW-8に強制移動)
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対戦相手はスケルトン×6。
通常戦と同じスケルトンならば突破は容易そうですかね。

2007.01.14

■敵データ 00:06
イベント戦の敵も追加しました。残すところ召喚のみ。
ちなみにアイコンを追加しないのは忘れているのではなく仕様です。
他のアイコンは使用許可が出ていないので絵師様直々に
許可をとらないとなんですよね・・・(’’
その上どのアイコンを誰が描かれたのかわからないので許可の取り様も…(==;
resultフォルダに使用許可なアイコン増えないかなぁ(・・

それと歩行小岩ですが「上位CP」もどうやら落とすようです。
その為レイアウトを一部(といっても今のところ歩行小岩のみ)変更しました。
ちょっと見づらくなったかなぁ・・・。

■付加の重複 00:10
平穏や自滅は普通にするみたいです。(平穏は装備+技による付加で確認。
でも今期もやはり「オートヒール」などの技は2回発動させても効果がない・・・
などの仕様はあるんでしょうかねぇ(’’
今回結果には付加系の技を2回使った方はいませんでしたので今後の調査に回し(・・

■修正 00:58
よく分からないものを投げる
「敵単体/1.0」→「敵単体/1.0+(炎上*4+凍結*4) 後者はランダム発動」に修正。
消費SP1で非接触可の事を考えるとかなり破格っぽいです(・・
初修得なら1.1倍なのでSP50%以下の時は
通常攻撃代わりに使用するだけでもいい訳ですし(’’

2007.01.13

試験終わるまで大した調査ができなかったり(・・
とりあえず係数事典?辞典?を作るために色々調査(・・

■攻撃Lv3 18:11
ってもう出てるんですね∑(・・
命中Lv1+命中Lv1の合成で出るとか何とか。

■棘棘Lv1 18:14
係数「MHP*0.02+80」
MHPの2%+80かぁ、序盤は重宝しそう。

■自滅Lv1 18:15
「MHP*0.01+20」のダメージを毎回。
今期も重ねがけができればそこそこ使い易そうですかね。
しかしまぁ付加する技は消費が重め(’’

■ストライキング 18:22
「MHP*0.1+50」 以前一件から予想した物とばっちし適合(・・

■フォースアケイシア 18:36
味方人数4人を基準とし「MHP*0.05」回復。
4体より減るごとに例の式で「20%」威力増加。増えれば逆。

■治癒 18:40
毎ターン「MHP*(0.01+(0.01+(0.01*Lv))+(10*Lv)」回復
「0.01*Lv」の部分は「0.01*(2のLv-1)乗」かもしれないですが。

■平穏 18:47
毎ターン「MSP*(0.02+(0.02*Lv)」回復。
治癒と同じで「0.02*Lv」の部分は違うかもしれないです。

■インターナルリッパー 18:56
効果量上限とか面倒です。
上限「自分MHP*1.5*0.6+200」
効果「敵のMHP*0.6+200」

■よって 18:56
以前の調査より見ても、効果量上限は自分のMHP*1.5でほぼ確定です。
これからちょくちょく端折りますので注意。

■イレイザー 19:04
一件のみの為不明。個人的には500固定っぽいですかね。
係数にすると上手く纏まらないのですよね(’’

■フローレスシャッター 19:09
同じく一件。しかしこちらは「MHP*0.05+50」で纏まるため、多分これ(’’

■ペインスティッチ 19:05
「MHP*0.05+300」。序盤は大きい∑(・・

■タリスマン 19:42
「MHP*0.04+80」上昇。重複対象となるので注意。

■サモン・ウェイター 19:50
「MHP*0.05+50」回復。召喚時発動の効果なのでかなり多いほうかな?

■スィートメロディー 19:55
4人を基準とし「MHP*0.04+80」回復。
全体で消費65なので回復効率はいいものの魅了追加。
戦闘開始よりは、戦闘終了直前に使い、次の戦闘に備える使い方の方が吉でしょうか

■セイクリッドタトゥー 19:59
2件使用されていましたがHPの差があまりなかったので自信なし(あせ
恐らくは「MHP*0.03+30」といったところ。

■メイクシフトワクチン 20:04
回復量「MHP*0.08+80」で少し高め。
「体に異変が・・・!?」と表示されることで有名な技ですが一体どんな効果が(’’
ちなみに「メイクシフト」は努力の意。

■バキュームボール 20:12
「MHP*0.05+300」のダメージ。序盤は使い勝手よさそうです。

■ノスタルジア 20:19
「MSP*0.01+10」減少。20程度減れば1~2発技を減らせますかね。

■ソウルシェイブ 20:21
「MSP*0.01+10」減少。

■アブセントマインデット 20:27
「MSP*0.04+10」回復。ちょっと少ないかな?

■巨大注射器 20:33
「MSP*0.05+20」ダメ。対象指定だと20%落ちますが(’’

■春の平穏 20:39
4人を基準とし「MSP*0.05+20」回復。
バッドステータス付与とはいえ深度2の睡眠なので使える場面は多いかも

ふぅ!多分これで全て・・・・かなぁ・・・?(何


メールの対応は調査が終わり次第取り掛かります。
結構たまってたり・・・・9割方誤字ですが・・・(う_`

■修正 22:55
誤字修正完了です。
あと、エンチャントライトの対象が敵単体になっていたのを全体に修正。
ミスティックドラッグの消費SP「なし」→「50」に修正。
ご報告真有難うございました!

2007.01.12

すべりこみ(ぉ

日にちを間に合わせてその後書くという荒業(現時刻23:59(あ

■射程不足 03:50
前衛(射程1)が後衛に攻撃する時、ダメージが30%近く落ちる事が発覚っ∑(・・・
対象指定して後衛を狙うと合計で50%近く落ちたりします。
たとえ魔法系でHPが少なく体格が弱い敵、とはいえここまで落ちるくらいならば・・・

■付加×2 03:50
学園の頃は同種の付加を同装備に付加する事はできませんでしたが、
今期は可能になっているようです。
とはいえ現段階では利用できる物が数すくないですかね(’’

■高級装飾 03:50
甲殻で強さ99∑(・・
上位技能なしで作製するとおおよそですが75~80程度になると思われるので
結構上昇しますよね。
これで作製時に付加LvAまであがるようになったら(==;

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